九宫图算法-九宫图算法优质

编辑:周舟 | 时间:2021-09-06 09:55:58
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九宫图算法的实现步骤

九宫图算法的实现步骤

// 九宫图算法; ////////////////////////////////////// #include #include #include ////////////////////////////////// //// the function defination ////////////////////////////////// void create(int [][3]); void show(int [][3]); void set_value(int [][3]); void aim_get(int [][3]); void target(int [][3]); void judge_x1(int [][3]); void judge_x2(int [][3]); void judge_x3(int [][3]); void judge_x4(int [][3]); void judge_x5(int [][3]); void shift_all(int [][3]); void shift_low_six(int [][3]); void anti_shift_all(int [][3]); void shift_low_four(int [][3]); void last_shift(int [][3]); void set_x5(int [][3]); /////////////////////////////////////// ////// the main function body //// //////////////////////////////////////// main() { srand(time(NULL)); int cDiagram[3][3]; create(cDiagram); /////// creat the new array ,set the value are 10; set_value(cDiagram); //last_shift(cDiagram); return 0; } /////////////////////////////////////// /// 建立一个3*3数组,初值都设为10;// ////////////////////////////////////// void create(int array[][3]) { printf("\n\n***********************************\n\n"); printf("九宫图算法实现过程\n\n"); printf("***********************************\n\n"); int line; int row; for(line=0;line<3;line ) { for(row=0;row<3;row ) { array[line][row]=10; } } // set_value(array); //show(array); } ///////////////////////////////////////// /// 显示数组状态 //// //////////////////////////////////////// void show(int array[][3]) { for(int i=0;i<3;i ) { for(int j=0;j<3;j ) { printf("=",array[i][j]); } printf("\n\n"); } } /////////////////////////////// /// 产生数组的初始状态 /////// /////////////////////////////// void set_value(int array[][3]) { int i=0; int rand_num_line; int rand_num_row; printf(" \n\n九宫图的初始值为:\n\n"); while(i<=8) { rand_num_line=rand()%3; rand_num_row=rand()%3; if(array[rand_num_line][rand_num_row]!=i&& array[rand_num_line][rand_num_row]==10) { array[rand_num_line][rand_num_row]=i; i; } } show(array); //printf(" let's begin!!\n"); aim_get(array); } //////////////////////////////////////////////////////// //// judge the initial array get the target or no ! /// ////////////////////////////////////////////////////////// void aim_get(int array[][3]) { int aim[3][3]={{1,2,3},{8,0,4},{7,6,5}}; int line; int row; int judge=0; for(line=0;line<3;line ) { for(row=0;row<3;row ) { if(array[line][row]!=aim[line][row]) { judge=1; } } } if(judge==1) { judge_x1(array); } else { target(array); } } ///////////////////////////////////// /////// the target diagram ////////// ///////////////////////////////////// void target(int array[][3]) { printf("\n\n the last diagram is :\n"); show(array); } //////////////////////////////////// ///judge the x1 is 1 or no! /////// //////////////////////////////////// void judge_x1(int array[3][3]) { //int x1=1; int temp; //printf(" \n\n\n the array[0][2]=%d\n\n",array[0][2]); if(array[0][2]!=1 && array[0][2]!=0) // x3!=1 || x3!=0; { while(array[0][0]!=1) { //printf("i am here!!1"); temp=array[0][0]; array[0][0]=array[0][1]; array[0][1]=array[1][1]; array[1][1]=array[1][2]; array[1][2]=array[2][2]; array[2][2]=array[2][1]; array[2][1]=array[2][0]; array[2][0]=array[1][0]; array[1][0]=temp; } } else { if(array[0][2]==0) // x3==0; { // printf("\n\n array[0][2]=0\n\n"); temp=array[0][2]; array[0][1]=array[0][2]; array[0][2]=temp; judge_x1(array); goto tt; } else /// x3==1; { //printf("\n\narray[0][2] should is 1, %d",array[0][2]); if(array[1][1]==0) //// x0==0; { temp=array[0][1]; array[0][1]=array[1][1]; array[1][1]=temp; judge_x1(array); } else //// x3==1 && x0!=0; { shift_all(array); judge_x1(array); } } } printf(" 确定了X1位置后,九宫图为:\n"); 扩展资料: 九宫图算法 所有的基数的平方宫图进行排列。古代计量数字的方法之一。在中国古典文献中记载了洛书的传说:公元前 23世纪大禹治水之时,一只巨大的神龟出现于黄河支流洛水中,龟甲上有9种花点的图案,分别代表这9个数,而3行、3列以及两对角线上各自的数之和均为15,世人称之为洛书。中国汉朝的数术记遗中,称之为九宫算,又叫九宫图。 宋数学家杨辉著《续古摘奇算法》把类似于九宫图的图形命 名为纵横图,书中列举3、4、5、6、7、8、9、10阶幻方。其中所述三阶幻方构造法:“九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出,戴九履一,左七右三,二四为肩,六八为足”,比法国数学家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百余年。 九宫图实现步骤: 第一步:菱形斜填写 第二步:菱形四角的3和7,1和9交换,如下图 第三步:9和1插队进去,如图 先将1—9九个数按如下排列 1 4 b 2 7 c 5 a 3 8 d 6 9 然后将a用7代替,同理1换d,3换c,9换b 便可得如下排列: 4 9 2 3 5 7 8 1 6 此方法也可推导至所有的基数的平方宫图进行排列。

九宫图算法的简介

在中国古典文献中记载了洛书的传说:公元前 23世纪大禹治水之时,一只巨大的神龟出现于黄河支流洛水中,龟甲上有9种花点的图案,分别代表这9个数,而3行、3列以及两对角线上各自的数之和均为15,世人称之为洛书。中国汉朝的数术记遗中,称之为九宫算,又叫九宫图.宋数学家杨辉著《续古摘奇算法》把类似于九宫图的图形命 名为纵横图,书中列举3、4、5、6、7、8、9、10阶幻方。其中所述三阶幻方构造法:“九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出,戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足”,比法国数学家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百余年。

九宫格的算法是怎样的?

所有的基数的平方宫图进行排列。古代计量数字的方法之一。在中国古典文献中记载了洛书的传说:公元前 23世纪大禹治水之时,一只巨大的神龟出现于黄河支流洛水中,龟甲上有9种花点的图案,分别代表这9个数,而3行、3列以及两对角线上各自的数之和均为15,世人称之为洛书。中国汉朝的数术记遗中,称之为九宫算,又叫九宫图.宋数学家杨辉著《续古摘奇算法》把类似于九宫图的图形命 名为纵横图,书中列举3、4、5、6、7、8、9、10阶幻方。其中所述三阶幻方构造法:“九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出,戴九履一,左七右三,二四为肩,六八为足”,比法国数学家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百余年。 在中国古典文献中记载了洛书的传说:公元前 23世纪大禹治水之时,一只巨大的神龟出现于黄河支流洛水中,龟甲上有9种花点的图案,分别代表这9个数,而3行、3列以及两对角线上各自的数之和均为15,世人称之为洛书。 中国汉朝的数术记遗中,称之为九宫算,又叫九宫图.宋数学家杨辉著《续古摘奇算法》把类似于九宫图的图形命名为纵横图,书中列举3、4、5、6、7、8、9、10阶幻方。其中所述三阶幻方构造法:“九子斜排,上下对易,左右相更,四维挺出,戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足”,比法国数学家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百余年。

九宫图算法的算法实现

// 九宫图算法;//////////////////////////////////////#include#include#include////////////////////////////////////// the function defination//////////////////////////////////void create(int [][3]);void show(int [][3]);void set_value(int [][3]);void aim_get(int [][3]);void target(int [][3]);void judge_x1(int [][3]);void judge_x2(int [][3]);void judge_x3(int [][3]);void judge_x4(int [][3]);void judge_x5(int [][3]);void shift_all(int [][3]);void shift_low_six(int [][3]);void anti_shift_all(int [][3]);void shift_low_four(int [][3]);void last_shift(int [][3]);void set_x5(int [][3]);///////////////////////////////////////////// the main function body ////////////////////////////////////////////main(){srand(time(NULL));int cDiagram[3][3];create(cDiagram); /////// creat the new array ,set the value are 10;set_value(cDiagram);//last_shift(cDiagram);return 0;}////////////////////////////////////////// 建立一个3*3数组,初值都设为10;////////////////////////////////////////void create(int array[][3]){printf("\n\n***********************************\n\n");printf("九宫图算法实现过程\n\n");printf("***********************************\n\n");int line;int row;for(line=0;line<3;line ){for(row=0;row<3;row ){array[line][row]=10;}}// set_value(array);//show(array);}//////////////////////////////////////////// 显示数组状态 ////////////////////////////////////////////void show(int array[][3]){for(int i=0;i<3;i ){for(int j=0;j<3;j ){printf("=",array[i][j]);}printf("\n\n");}}////////////////////////////////// 产生数组的初始状态 //////////////////////////////////////void set_value(int array[][3]){int i=0;int rand_num_line;int rand_num_row;printf(" \n\n九宫图的初始值为:\n\n");while(i<=8){rand_num_line=rand()%3;rand_num_row=rand()%3;if(array[rand_num_line][rand_num_row]!=i&& array[rand_num_line][rand_num_row]==10){array[rand_num_line][rand_num_row]=i;i;}}show(array);//printf(" let's begin!!\n");aim_get(array);}//////////////////////////////////////////////////////////// judge the initial array get the target or no ! /////////////////////////////////////////////////////////////void aim_get(int array[][3]){int aim[3][3]={{1,2,3},{8,0,4},{7,6,5}};int line;int row;int judge=0;for(line=0;line<3;line ){for(row=0;row<3;row ){if(array[line][row]!=aim[line][row]){judge=1;}}}if(judge==1){judge_x1(array);}else{target(array);}}//////////////////////////////////////////// the target diagram ///////////////////////////////////////////////void target(int array[][3]){printf("\n\n the last diagram is :\n");show(array);}///////////////////////////////////////judge the x1 is 1 or no! ///////////////////////////////////////////void judge_x1(int array[3][3]){//int x1=1;int temp;//printf(" \n\n\n the array[0][2]=%d\n\n",array[0][2]);if(array[0][2]!=1 && array[0][2]!=0) // x3!=1 || x3!=0;{while(array[0][0]!=1){//printf("i am here!!1");temp=array[0][0];array[0][0]=array[0][1];array[0][1]=array[1][1];array[1][1]=array[1][2];array[1][2]=array[2][2];array[2][2]=array[2][1];array[2][1]=array[2][0];array[2][0]=array[1][0];array[1][0]=temp;}}else{if(array[0][2]==0) // x3==0;{// printf("\n\n array[0][2]=0\n\n");temp=array[0][2];array[0][1]=array[0][2];array[0][2]=temp;judge_x1(array);goto tt;}else /// x3==1;{ //printf("\n\narray[0][2] should is 1, %d",array[0][2]);if(array[1][1]==0) //// x0==0;{temp=array[0][1];array[0][1]=array[1][1];array[1][1]=temp;judge_x1(array);}else //// x3==1 && x0!=0;{shift_all(array);judge_x1(array);}}}printf(" 确定了X1位置后,九宫图为:\n");

九宫图算双色球

你好,这东西没人会预测。
如果真会预测,早就成为亿万富翁了。
预测这东西我早就不信了,以前在网站上,经常看别人预测,结果买了,连一个号码都没对上。

楼主真要买,就权当是献爱心吧。
如果有人告诉你买什么号码,建议你都不要相信,因为我朋友玩了几年房子跟老婆甚至女儿更甚至老妈都玩没了。
PS:这东西真的不是好东西,洗心革面,重新做人,希望你能当机立断,不要存侥幸心理,果断戒赌。

写在最后,献给所有有缘看到这个答案的赌友或者赌友的亲人。
如果你赌博,不管是深陷其中还是刚尝到甜头,一定要努力自救。
赌博会使自己人生观和价值观出现巨大的扭曲,人会变的懒惰不堪。赌博会给家庭带来无尽的痛苦,会让那些爱你的人对你绝望,人们说吸毒败家,而赌博又何尝不是?当亲人一个个对你置之不理时,不要觉得世态炎凉,每个人都有自己的生活,何况再怎么旺的火也会被浇灭。


“九宫图”传说是远古时代洛河中的一个神龟背上的图案,故又称“龟背图”,中国古代数学史上经常研究这一

解:(1)15÷3=5,∴最中间的数是5,其它空格填写如图1;(2)如图2所示.


计算九宫图的方法

这两天有人问到九宫图的解法,这里说一些我的体会
九宫图其实就是三人三天三任务,
设有x,y,z三人,
完成a,b,c三任务,
在三天完成。
每人每天干不同的工作,每个工作每天只能干一次,
这就可以画出一个3*3的土,俗称九宫图。
1 2 3
x a c b
y b a c
z c b a

这种题的解法,关键在于这样排必然有一个特点
就是横竖都不一样
从而可以证明:
1、有一条对角线必然元素相同,另一条对角线必然元素都不相同。
2、只要确定两个不在同排同列的的两个不同元素的位置,其他的元素位置是固
定的。
如:
1 2 3
x c
y b
z
通过bc的位置,可迅速推出

1 2 3
x a c
y b a
z

然后根据对角线定理,

1 2 3
x a c b
y b a c
z c b a

然后完成,其实九宫图很有趣,大家看一看,还有一些规律。
做题时,一般利用这两个定理,迅速确定位置,迅速解题。

-----------------------------------------------------------

(1)每行每列不同 (2)两条对角线,一条相同,一条不同(有3个元素)
(3)某个元素的三个位置完全不同,如:r分别在周3的第一天,周4的第三天和周5的第二天。
(4)已知不同行且不同列的两个不同元素可以确定唯一一种排法。如果相同元素就有两种排法可能。
(5)构成一个方形的四个位置包括三种元素有俩个位置是相同的,如:R G
G M


九宫格算法原理

九宫格不是很简单吗?每行、每列、每个小单元格数字不能重复就行了呀。。

你说的原理是用来检验九宫格成不成立呢,还是说用来解一个九宫格?


独数九宫格破解口诀

独数九宫格破解口诀:用九宫格口诀解决类似的填数问题,一学就会

九宫格的口诀

九宫格的口诀

九宫格20字口诀:中间为五,二四为肩,六八为足,上九下一,左七右三。 看图片上的九个格子,对应着一个站立着的人,有两肩,两足,还有上中下,左右。 下图所示,以123456789举例,按下图的方法填入数字后: 1、从左到右: 2+9+4=15 7+5+3=15 6+1+8=15 2、斜型从上到下: 2+5+8=15 4+5+6=15 九宫格游戏对人们的思维锻炼有着极大的作用,从古时起人们便意识到九宫的教育意义。千百年来影响巨大,在文学、影视中都曾出现过。 扩展资料: 九宫格游戏规则,1至9九个数字,横竖都有3个格,思考怎么使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。 宫游戏的起源,更可追溯到我国远古神话历史时代的「河图、洛书」。洛书就是最基本的3×3阶魔方阵,是数学里的三阶幻方。唐宋时代的数学书中记载有许多纵横图的排法,在此基础上,就产生了重排九宫游戏。目前我们所知道的最早形式还是出现于文字记载。 中国唐宋时代风行重排九宫游戏,在3×3方格盘上,放有1—8八个数,剩下一格为空,每一空格其周围的数字可移至空格。先设定初始排列数字,然后开始思考如何以最少的移动次数来达。 参考资料来源:百度百科-九宫格

1一一9九宫格数独口诀

1一一9九宫格数独口诀

在《射雕英雄传》中黄蓉曾破解九宫格,口诀:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。 还有口诀:“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。” 这口诀不仅适用于九宫,也适用于推广的奇数九宫,如五五图,七七图等等。 扩展资料 汉代徐岳《术数记遗》:“九宫算,五行参数,犹如循环。”北周甄鸾注曰:“九宫者,即二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居中央。”我们准此,即可得到《九宫算图》。 四 九 二 三 五 七 八 一 六 “九宫”之法用之多端。汉代时有“九宫占”、“九宫术”、“九宫算”、“九宫八风”、“太一下行九宫”、“太一坛”等,是于占、术、算、医、纬、建等方面的应用。 我们从数学的角度看《九宫算图》,那只不过是一简单的“数阵”(也称“幻方”)。因“九宫算”图纵、横、对角三数之和皆为十五,又《易》数九与六、八与七之和为十五,所以此图与《易》有所挂钩。 徐岳曰“九宫算,五行参数,犹如循环”,是因为古人赋予了一至九数的五行和方位属性。一、六为水,七、二为火,九、四为金,三、八为木,五为土。从图中看,一六→七二→九四→三八→五→一六……,的确为一数字循环,而且是水克火→火克金→金克木→木克土→土克水的五行相克循环。 方位是:水数一居北,水数六居西北,火数七居西,火数二居西南,金数九居南,金数四居东南,木数三居东,木数八居东北,土数五居中央。 “九宫”占术在汉代初期就有应用。1977年,安徽阜阳双古堆西汉汝阴侯墓出土的“太一九宫占盘”,是汉文帝时的器物。当时《简报》说:“太乙九宫占盘的正面是按八卦和五行属性(水、火、木、金、土)排列的,九宫名称和各宫的节气的日数与《灵枢经·九宫八风篇》首图完全一致。” 我们看这样的“九宫术”图,是与八卦相配之后,方会与《周易》有所关系。如果仅是《九宫算图》,就只是数字式图像,其含意不过是数与五行、方位的配合,与《周易》没有什么关系可言。我们在这一讲中之所以要拿出汉代“九宫”数字式图像,为的是要说明后来出世的“易图”。 如果把《九宫算图》中的数字用黑白圆点替代,那就是宋代刘牧《易数钩隐图》中所谓的“河图”,也是朱熹《易学启蒙》中所谓的“洛书”。 象棋术语。指棋盘上由斜交叉线构成的“米”字形方格。类似古代战争发号施令的“中军帐”。是将(帅)、士(仕)活动的地区。 北周甄鸾注曰:“九宫者,即二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居中央。” 我们准此,即可得到《九宫算图》。在这一讲中之所以要拿出汉代“ 九宫”数字式图象,为的是要说明后来出世的“易图”。如果把《九宫算图》中的数字用黑白圆 ...... 参考资料来源:百度百科-九宫格 参考资料来源:百度百科-九宫

九宫格口诀

九宫格口诀

是中间为五,二四为肩,六八为足,上九下一,左七右三。 1、从左到右: 2+9+4=15。 7+5+3=15。 6+1+8=15。 2、斜型从上到下: 2+5+8=15。 4+5+6=15。 如图,1和7相加除以2=4,1和3相加除以2=2 扩展资料公式:S=n(n^2+1) /2 性质: 从一到若干个数的自然数排成纵横各为若干个数的正方形,使在同一行、同一列和同一对角线上的几个数的和都相等。 一个幻方行、列、主对角线及泛对角线各数之和均相等。 n阶幻方由前n^2(n的2次方)个自然数组成的一个n阶方阵,其各行、各列及两条对角线所含的n个数的和相等。

知道九宫格的口诀是 “二、四为肩, 六、八为足。 上九下一,左七右三”但是不会用?哪位大神帮忙破译一下

二,四为肩,
六,八为足。
上九下一,
左七右三。
这是一到九在九宫格中横,竖,斜每三个数相加都是一个和的答案,
同样也是所有顺着的数字(像5,6,7,8,9,10,11,12,13)放在九宫格的用法。
打个比方:
55,56,57,58,59,60,61,62,63在九宫格中横,竖,斜每三个数相加都是一个和?
你可以给55到63排上号码(像55的号是1,56的是2,57是3这样依此排列)
然后你用那个口决
二,四为肩,
六,八为足。
上九下一,
左七右三。


也就是说55等于1,56等于2......
就变成


56 63 58
61 59 57
60 55 62

不相信的话你可以检查一下
56+63+58=177
61+59+57=177
60+55+62=177
斜过来
56+59+62=177
58+59+60=177

如果你说这只是巧合,你可以自己编一题呀!!
这个是我的数学老师教我的哦!!!


九宫格口诀是什么意思!!

九宫格口诀是什么意思!!

将1放在第一行中间一列;从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:按 45°方向行走,如向右下,每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。例如1在第1行,则2应放在最上一行,列数同样加1, 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的上面。 例: 如图,1和7相加除以2=4,1和3相加除以2=2 扩展资料公式:S=n(n^2+1) /2 性质: 从一到若干个数的自然数排成纵横各为若干个数的正方形,使在同一行、同一列和同一对角线上的几个数的和都相等。 一个幻方行、列、主对角线及泛对角线各数之和均相等。 n阶幻方由前n^2(n的2次方)个自然数组成的一个n阶方阵,其各行、各列及两条对角线所含的n个数的和相等。 当组成幻方各数替换为其2,3,...,k次幂时,仍满足幻方条件者。在一个由若干个排列整齐的数组成的正方形中,图中任意一横行、一纵行及对角线的几个数之和不相等。

九宫格有一个口诀是什么

“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。”


九宫格口诀

如8 1 6
3 5 7
4 9 2
先在最上排中间题上1,1上面没有数了。就在那空位的最下面题上2。2的右斜边没有数了,就在这空位的最左边题上3。3的右斜边有数了,就在3的下面题上4。4的斜边上题上5和6.6的右斜边是空位,而且此空位的左边页是空位,所以在下面题上7。7的右斜面时空位。此空位的最左边题上8。8的右斜边是空位,在最下边题上9。


谁能给一个c语言五子棋程序源代码要可以运行的

这个程序还需要两个文件,告诉我你邮箱,我发给你源程序前半部分/*加载头文件*/
#include
#include
#include
#include
#include/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19 /*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*//*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); /*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0; /*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
} /*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
} /*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{ /*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
} /*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}


编写一个完整的c语言源程序

#include
#include
#include
#define MAXTYPE 4
enum { LOW, UP, DIGIT, OTHER };
int count[MAXTYPE];
float percent[MAXTYPE];
int CharTypeCount(char *s)
{
unsigned char *p;
int i;
int n;
memset(count, '\0', sizeof(count));
p = (unsigned char*)s;
n = 0;
while (*p) {
if (*p>='a' && *p<= 'z') {
count[LOW]++;
}
else if (*p>='A' && *p<= 'Z') {
count[UP]++;
}
else if (*p>='0' && *p<= '9') {
count[DIGIT]++;
}
else {
count[OTHER]++;
}
p++;
n++;
}
for (i=0; i<MAXTYPE; i++) {
percent[i] = (count[i]*1.0)/n;
}
return n;
}
int main()
{
char s[1000];
int i;
int n;
while(gets(s) != NULL) {
n = CharTypeCount(s);
if (n <=0 ) {
printf("please input a string!\n");
continue;
}
printf("a-z: %d/%d %.2f%%\n", count[LOW], n, percent[LOW]);
printf("A-Z: %d/%d %.2f%%\n", count[UP], n, percent[UP]);
printf("0-9: %d/%d %.2f%%\n", count[DIGIT], n, percent[DIGIT]);
printf("OTHER: %d/%d %.2f%%\n", count[OTHER], n, percent[OTHER]);
}
return 0;
}


谁能给一个C语言的FFT算法程序啊,急用

typedef struct complex_struct
{
float real;
float img;
} complex;
void FFT(complex *TD,complex *FD,int r)
{
int count;
int i,j,k;
int bfsize,p;
float angle;
complex *W,*X1,*X2,*X;
W=w; X1=x1; X2=x2;
count=1<<r;
for ( i=0;i<count/2;i++ )
{
angle=-i*PI*2/count;
(W+i)->real=cos(angle);
(W+i)->img=sin(angle);
}
for ( i=0;i<count;i++ )
{
(X1+i)->real=(TD+i)->real;
(X1+i)->img=(TD+i)->img;
}
for ( k=0;k<r;k++ )
{
for ( j=0;j<1<<k;j++ )
{
bfsize=1<<(r-k);
for ( i=0;i<bfsize/2;i++ )
{
p=j*bfsize;
(X2+i+p)->real=(X1+i+p)->real+(X1+i+p+bfsize/2)->real;
(X2+i+p)->img=(X1+i+p)->img+(X1+i+p+bfsize/2)->img;
(X2+i+p+bfsize/2)->real=((X1+i+p)->real-(X1+i+p+bfsize/2)->real)
*(W+i*(1real-((X1+i+p)->img -(X1+i+p+bfsize/2)->img)*(W+i*(1img;
(X2+i+p+bfsize/2)->img=((X1+i+p)->real-(X1+i+p+bfsize/2)->real)
*(W+i*(1img+((X1+i+p)->img -(X1+i+p+bfsize/2)->img)*(W+i*(1real; }
}
X=X1; X1=X2; X2=X;
}
for ( j=0;j<count;j++ )
{
p = 0;
for ( i=0;i<r;i++ )
if ( j&(1<<i) )
p+=1<<(r-i-1);
(FD+j)->real=(X1+p)->real;
(FD+j)->img=(X1+p)->img;
}
}


谁有谭浩强的《C语言程序设计》 给我个目录

软件简介:

1 C语言概述 2
1.1 C语言的发展过程 2
1.2 当代最优秀的程序设计语言 2
1.3 C语言版本 2
1.4 C语言的特点 3
1.5 面向对象的程序设计语言 3
1.6 C和C++ 3
1.7 简单的C程序介绍 4
1.8 输入和输出函数 5
1.9 C源程序的结构特点 6
1.10 书写程序时应遵循的规则 6
1.11 C语言的字符集 6
1.12 C语言词汇 7
1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8
1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8
1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8
1.13.3 File菜单 9
1.13.4 Edit菜单 10
1.13.5 Run菜单 11
1.13.6 Compile菜单 12
1.13.7 Project菜单 13
1.13.8 Options菜单 14
1.13.9 Debug菜单 18
1.13.10 Break/watch菜单 19
1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20

2 程序的灵魂—算法 1
2.1 算法的概念 1
2.2 简单算法举例 1
2.3 算法的特性 4
2.4 怎样表示一个算法 4
2.4.1 用自然语言表示算法 4
2.4.2 用流程图表示算法 4
2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8
2.4.4 用N-S流程图表示算法 9
2.4.5 用伪代码表示算法 10
2.4.6 用计算机语言表示算法 11
2.5 结构化程序设计方法 11
2
3 数据类型、运算符与表达式 1
3.1 C语言的数据类型 1
3.2 常量与变量 3
3.2.1 常量和符号常量 3
3.2.2 变量 3
3.3 整型数据 4
3.3.1 整型常量的表示方法 4
3.3.2 整型变量 5
3.4 实型数据 7
3.4.1 实型常量的表示方法 7
3.4.2 实型变量 8
3.4.3 实型常数的类型 9
3.5 字符型数据 9
3.5.1 字符常量 9
3.5.2 转义字符 9
3.5.3 字符变量 10
3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 10
3.5.5 字符串常量 11
3.5.6 符号常量 12
3.6 变量赋初值 12
3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13
3.8 算术运算符和算术表达式 14
3.8.1 C运算符简介 14
3.8.2 算术运算符和算术表达式 15
3.9 赋值运算符和赋值表达式 17
3.10 逗号运算符和逗号表达式 18
3.11 小结 19
3.11.1 C的数据类型 19
3.11.2 基本类型的分类及特点 19
3.11.3 常量后缀 19
3.11.4 常量类型 19
3.11.5 数据类型转换 19
3.11.6 运算符优先级和结合性 20
3.11.7 表达式 20
4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1
4.1 C语句概述 1
4.2 赋值语句 3
4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 4
4.4 字符数据的输入输出 4
4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4
4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5
4.5 格式输入与输出 5
4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5
4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8
4.6 顺序结构程序设计举例 12
4
5 分支结构程序 1
5.1 关系运算符和表达式 1
5.1.1 关系运算符及其优先次序 1
5.1.2 关系表达式 1
5.2 逻辑运算符和表达式 2
5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2
5.2.2 逻辑运算的值 3
5.2.3 逻辑表达式 3
5.3 if语句 4
5.3.1 if语句的三种形式 4
5.3.2 if语句的嵌套 7
5.3.3 条件运算符和条件表达式 9
5.4 tch语句 10
5.5 程序举例 11
5
6 循环控制 1
6.1 概述 1
6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1
6.3 while语句 2
6.4 do-while语句 4
6.5 for语句 6
6.6 循环的嵌套 9
6.7 几种循环的比较 9
6.8 break和continue语句 9
6.8.1 break语句 9
6.8.2 continue 语句 10
6.9 程序举例 11
6
7 数组 1
7.1 一维数组的定义和引用 1
7.1.1 一维数组的定义方式 1
7.1.2 一维数组元素的引用 2
7.1.3 一维数组的初始化 4
7.1.4 一维数组程序举例 4
7.2 二维数组的定义和引用 6
7.2.1 二维数组的定义 6
7.2.2 二维数组元素的引用 6
7.2.3 二维数组的初始化 7
7.2.4 二维数组程序举例 9
7.3 字符数组 9
7.3.1 字符数组的定义 9
7.3.2 字符数组的初始化 9
7.3.3 字符数组的引用 10
7.3.4 字符串和字符串结束标志 10
7.3.5 字符数组的输入输出 10
7.3.6 字符串处理函数 12
7.4 程序举例 14
7.5 本章小结 17
8 函 数 1
8.1 概述 1
8.2 函数定义的一般形式 3
8.3 函数的参数和函数的值 4
8.3.1 形式参数和实际参数 4
8.3.2 函数的返回值 5
8.4 函数的调用 6
8.4.1 函数调用的一般形式 6
8.4.2 函数调用的方式 6
8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 7
8.5 函数的嵌套调用 8
8.6 函数的递归调用 10
8.7 数组作为函数参数 12
8.8 局部变量和全局变量 17
8.8.1 局部变量 17
8.8.2 全局变量 19
8.9 变量的存储类别 20
8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 20
8.9.2 auto变量 21
8.9.3 用static声明局部变量 21
8.9.4 register变量 22
8.9.5 用extern声明外部变量 23

9 预处理命令 1
9.1 概述 1
9.2 宏定义 1
9.2.1 无参宏定义 1
9.2.2 带参宏定义 4
9.3 文件包含 8
9.4 条件编译 9
9.5 本章小结 11

10 指针 1
10.1 地址指针的基本概念 1
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 2
10.2.1 定义一个指针变量 3
10.2.2 指针变量的引用 3
10.2.3 指针变量作为函数参数 7
10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 10
10.3 数组指针和指向数组的指针变量 13
10.3.1 指向数组元素的指针 13
10.3.2 通过指针引用数组元素 14
10.3.3 数组名作函数参数 16
10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 22
10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 25
10.4.1 字符串的表示形式 25
10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 28
10.5 函数指针变量 29
10.6 指针型函数 30
10.7 指针数组和指向指针的指针 31
10.7.1 指针数组的概念 31
10.7.2 指向指针的指针 34
10.7.3 main函数的参数 36
10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 37
10.8.1 有关指针的数据类型的小结 37
10.8.2 指针运算的小结 37
10.8.3 void指针类型 38

11 结构体与共用体 1
11.1 定义一个结构的一般形式 1
11.2 结构类型变量的说明 2
11.3 结构变量成员的表示方法 4
11.4 结构变量的赋值 4
11.5 结构变量的初始化 5
11.6 结构数组的定义 5
11.7 结构指针变量的说明和使用 7
11.7.1 指向结构变量的指针 7
11.7.2 指向结构数组的指针 9
11.7.3 结构指针变量作函数参数 10
11.8 动态存储分配 11
11.9 链表的概念 12
11.10 枚举类型 14
11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 14
11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 15
11.11 类型定义符typedef 16
12 位运算 1
12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 1
12.1.1 按位与运算 1
12.1.2 按位或运算 2
12.1.3 按位异或运算 2
12.1.4 求反运算 3
12.1.5 左移运算 3
12.1.6 右移运算 3
12.2 位域(位段) 4
12.3 本章小结 6
13 文件 1
13.1 C文件概述 1
13.2 文件指针 2
13.3 文件的打开与关闭 2
13.3.1 文件的打开(fopen函数) 2
13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 4
13.4 文件的读写 4
13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 4
13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 8
13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 9
13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 11
13.5 文件的随机读写 12
13.5.1 文件定位 12
13.5.2 文件的随机读写 13
13.6 文件检测函数 14
13.6.1 文件结束检测函数feof函数 14
13.6.2 读写文件出错检测函数 14
13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 14
13.7 C库文件 14
13.8 本章小结 15


帮写个C语言源程序的算法描述

如果说用语言来描述;可以描述出许多场景来;就像你的求10名同学三门功课的平均成绩,难道不能说求10个小朋友三个游戏项目的平均得分吗?接下来回归到算法的本质,我用图来帮你理解下上属函数的功能。 这是函数one()的功能: 如上图所示,将二维矩阵的对角线全部置1; 函数total()的功能: 如上图所示,是求一个二维矩阵的所有元素和并减去8; 那么这个8是怎么来的呢?通过主函数中 void one(int b[4][4]); int total(int b[4][4]); 的连续调用我们可以看出:实际上就是先将一个二维矩阵的对角线元素置1;然后再减去这8个元素的和;那么也就是在求一个二维矩阵中出去对角线其他所有元素的和;这也就是这个函数的运算思想。具体给出最终的矩阵图片: 如上图所示:该函数实际是在求所有蓝色坐标元素值的累加。 希望能帮到你!

C++编程,用A*算法重排九宫图

昏, 那个不叫九宫图吧, 那个是螺旋矩阵, 比九宫图简单多了:


#include
#include
using namespace std;


const int size = 200;
int iM2Dimen[size][size];

#define M iM2Dimen

int Digit(int n)
{
int x = 0;

do{
++x;
n /= 10;
}while(n != 0);

return x;
}

void Print(int n)
{
int width = Digit(n*n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
for(int j = 0; j < n; ++j)
{
cout.width(width);
cout << M[i][j] << ' ';
}
cout << endl;
}
}

void Helix(int n)
{
memset(M, 0, sizeof M);
int iR = -1, iC = -1;
int x = n;

// 把i <= n*n 改成i < n*n 看看
for(int i = 1, j = 0; i <= n*n; ++i)
{
for(++iR, ++iC, j = 0; j < x; ++iC, ++i, ++j)
M[iR][iC] = i;
if(i > n*n)break;
--x;

for(--iC, ++iR, j = 0; j < x; ++iR, ++i, ++j)
M[iR][iC] = i;
if(i > n*n)break;

for(--iR, --iC, j = 0; j < x; --iC, ++i, ++j)
M[iR][iC] = i;
if(i > n*n)break;
--x;

for(++iC, --iR, j = 0; j < x; --iR, ++i, ++j)
M[iR][iC] = i;
if(i > n*n)break;
--i;
}
Print(n);
}

int main()
{
Helix(3);
cout << endl;
Helix(4);
cout << endl;
Helix(5);
cout << endl;
}



测试结果:


1 2 3
8 9 4
7 6 5

1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7

1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9


求重排九宫格过程~~请各位帮一下~谢谢啦~

不用排了,初始状态的逆序数是奇数,如果只是交换含9的相邻格的话不可能排成顺序,只能排成
1 2 3
4 5 6
8 7 9


跪求重排九宫的C语言算法,要完整的程序!我的编译器是VC6.0

给分,马上给你发一份现成的.


蓝小雨的八个方向是不是九宫图分析法

你好!蓝小雨的八个方向,是指三大思维模式之一的提问思维模式中的,八大提问方向,不是什么九宫图分析法。不知道你是怎么说九宫图分析法,完全不是一回事。


九宫图,从一到九,中间数字是5,怎样相加横竖都是十五

九宫图 九宫图(又称洛书) 九宫图都知道吧,就是把1~9九个数字填到3×3,使其每一横坚斜之和都相等,如下: 4 9 2 3 5 7 8 1 6 之后已经


什么是九宫图分析法?

九宫图法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余优点乃由事物之核心出发,向八个方向去思考,发挥八种不同的创见。依循此思维方式加以发挥并扩散其思考范围。


九宫图分析法的分析法

曼陀罗法是一种有助扩散性思维的思考策略,利用一幅像九宫格图,将主题写在中央,然后把由主题所引发的各种想法或联想写在其余的八个圈内,此法也可配合六何法从多方面进行思考。[备注]:此九宫格法可作为扩散性思维的基本单位,由此演变出其它九宫格法(如莲花法中央的单位,正是曼陀罗法的基本单位)。此法之优点乃由事物之核心出发,向八个方向去思巧,发挥八种不同的创见。而莲花法也是依循此思维方式加以发挥并扩散其思考范围。 这是从曼陀罗法的基本单位发展扩展而来(下图)。(1) 每位讨论者手持一莲花图,并将讨论之主题或问题写于图中央位置。(2) 把相关的意念写于围着主题四周的八个圈中(每个圈的左上角分别写上英文字母A至H),成为八个子题,并于图中央部分构成了一幅曼陀罗法九宫图。随后,讨论者可就各个子题再想出另外八个意念,将之写于围着「子题」四周及标着1-8号码的方格内,讨论者可沿以上步骤再延伸构思新的意念。(3) 讨论直至整个莲花图写满为止。

九宫图有计算方法吗?

这两天有人问到九宫图的解法,这里说一些我的体会
九宫图其实就是三人三天三任务,
设有x,y,z三人,
完成a,b,c三任务,
在三天完成。
每人每天干不同的工作,每个工作每天只能干一次,
这就可以画出一个3*3的土,俗称九宫图。
1 2 3
x a c b
y b a c
z c b a

这种题的解法,关键在于这样排必然有一个特点
就是横竖都不一样
从而可以证明:
1、有一条对角线必然元素相同,另一条对角线必然元素都不相同。
2、只要确定两个不在同排同列的的两个不同元素的位置,其他的元素位置是固
定的。
如:
1 2 3
x c
y b
z
通过bc的位置,可迅速推出

1 2 3
x a c
y b a
z

然后根据对角线定理,

1 2 3
x a c b
y b a c
z c b a

然后完成,其实九宫图很有趣,大家看一看,还有一些规律。
做题时,一般利用这两个定理,迅速确定位置,迅速解题。

-----------------------------------------------------------

(1)每行每列不同 (2)两条对角线,一条相同,一条不同(有3个元素)
(3)某个元素的三个位置完全不同,如:r分别在周3的第一天,周4的第三天和周5的第二天。
(4)已知不同行且不同列的两个不同元素可以确定唯一一种排法。如果相同元素就有两种排法可能。
(5)构成一个方形的四个位置包括三种元素有俩个位置是相同的,如:R G
G M


关键绩效指标的基本方法

常用的方法是鱼骨图分析法和九宫图分析法,这些方法可以帮助我们在实际工作中抓住主要问题,解决主要矛盾。

急求数学高手,帮忙解答一下下面的问题,不胜感激!

第一个选C,两个特解之差是其次方程的通解(y'+p(x)y=0的解),所以最后非齐次特解=齐次通解+非齐次特解
第二个选A,x=1时,r=2,收敛半径不小于2,而x=4是,r=1,小于2,所以绝对收敛。抛开本题之外,若收敛半径还是2的,可能条件收敛,条件收敛或者发散。
第三个,是2,那个拉丁字母我不会打,我用a代替了。由题是全微分,所以 偏u/偏x=x*y^a, 偏u/偏y=x^a*y,则第一个对y求偏导,第二个对x求偏导两个相等。即x*a*y^(a-1)=a*x^(a-1)*y解得a-1=1,也就是a=2
第四个,和函数S(x)和原函数f(x)的基本上一致,但是最大区别就是在f(x)的不连续点上,S(x)的值是f(x)两个值的平均值。即f(0-)=0,f(0+)=e^0=1,所以S(0)=1/2


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你可以找身边一个信得过的人经常督促你,提醒你,另一方面,你自己必须得坚定意志,一点点拒绝烟的诱惑,直至戒掉香烟。在饮食方面,你应该多吃蔬菜和水果。
You can find a belivable person at your side to urge and remind you regularly.On the other hand, your will must be firm enough , turning down the temptation of the cigarette step by step untill to reject it. You should have more vegetables and fruits in daily diet.


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这是疗愈的结构之间的空间,而阿伦特代理条款”inter-est人类”。这是公共领域的语言和行为必须立刻成为戏剧和屏幕的能力方面的表现人类机构。Tangiers-like、事件及其可能发生的草山叙事时滞使谁和什么队伍,分裂他们,使代理商仍然是主体,在外面悬挂,这句话。经纪人将会使“叙事”成为一部分的兴趣,只因为我们不能点毫不含糊地对该病原体的目的的结果。它是构成个性化- - -在意外事故的回归代理-保护主体的利益主体间性的境界。

应急的迹象socializes代理人作为一个集体“效应”通过电站的作者。事故发生的原因,其意图之间有一道阴影。毫无疑问,我们才能提出一个故事有一个独特的含意摆在首位?为了什么目的做了一连串的事件往往如果作者的结果并不是很明白作者的原因吗?它不是建议机构中出现的回归的中断主题,从这一连串的事件作为一种审问和reinscription前后的吗?当两个接触是没有动力之间的紧张关系,为contigous队伍和无限吗?这不是从那里说话,该机构的行为:车婉婉vuoi吗?


求高人帮忙解答此命紫微斗数,感激不尽~~~

紫微斗数预测:
命宫在(寅)
贪狼同宫
性情外向活泼,举止大方。能言善道,懂得进退应对的道理,处世圆滑。
对外交际机会多,应酬地点可能涉足声色场所,易沾染酒色财气。
注重物质享受,所得金钱不吝於花费在享乐休闲上。即使透支预算,也无所谓。
喜冒险,偏好投机。若赌对眼光及抓对时机,会有突发之财。
外貌吸引人,和异性接触机会多,社交活跃。感情较复杂。
女命则外型野艳而有魅力。
喜演艺,唱歌表演功力佳。又好神仙之术,易被命理吸引,喜欢算命。
交际手腕高明,判断能力强,做事积极。有才艺。
说话较浮夸,为人现实。欲望强烈、贪心。
右弼同宫
能得有力人士的协助,使得工作、事业进展顺利,能有突出的表现。
天魁同宫/天钺加会
能得到机会,获得贵人的赏识提拔,而有发展。
文昌同宫
有优异的文艺天份。
也有助於学历取得,或考试的通过。
感情丰富,有异性缘。
擎羊加会/陀罗对照
注意身体受到外伤或破相。
工作上会遇到阻力。
铃星加会
有突发的机运降临,能赚得不小财富。
文昌化忌同宫
有变动,应防意外之灾。
要注意法律上文书契约的问题。有可能因此发纠纷。
可能过度沉溺於音乐、艺术之中。
化禄相夹/化权相夹
有许多侥幸的机会,能赚得不少的财富。能享受权利或名望。


三合铃贪格:
年轻时有机会赴国外读书深造或发展事业。
事业有突然成功横发机会。
从事军警这类的武职,可掌握军警大权。
科权禄夹格:化禄相夹/化权相夹 能获得意外的好运及贵人相助,事业进展顺利。
坐贵向贵格:
有学识,在求学上可获得良好学历。
多得贵人相助,本人亦乐於助人。遇困难时总能得到助力,问题迎刃而解。


田宅宫在(巳)
天梁同宫
有祖产。能得家中的经济上的资助,而获得助益。
火星同宫
继承的祖业留不住,会变卖。
太阳化权加会
有购置不动产的欲望,且会积极付诸行动。购得之後一定会登记於自己名下,取得完全掌控权。
家中由男性主导。不动产都归他们支配。
禄存加会
有家产,可继承。
天马同宫
名下不动产更迭次数较为频繁。
利於作不动产仲介或交易。
利於开店做生意,将能容易成功吸引人潮光临。
禄存加会/天马同宫
利於进行不动产的交易,或者从事有店面的生意买卖。

事业宫在(午)
七杀同宫
七杀星居於事业宫,适合於军警界、保全业、拆除工作、屠宰业、理发、土木、外科医师、运输业、工厂实业、徵信业、运动、食品加工业。
具有强烈的事业心,会想办法克服种种困难。应注意成败起伏,变动大。
左辅对照/右弼加会
在事业上可获得助力。计划执行起来能较顺利,减少阻力。
天魁加会/天钺同宫
在事业上能得到提携的机运。可获得升迁或创业的机会。
文昌加会/文曲对照
有文采及独特的专业能力,特别是对於学术文化的东西能够发挥,如从事学术研究、出版、传播、教师、广告等,则可成为出色的人才。
擎羊加会
事业上会遇上外来的阻力。若在军警界服务,反能增加个人威望,具管理力。
铃星同宫
事业上会遇上阻力。若在军警界服务,反能增加个人威望,具管理力。
文曲化科对照
可在学术界发展,能发表自己的看法或论文。在专业上有见地,学界里有声望。
文昌化忌加会
工作上要注意牵涉文书合约的事情,谨慎处理,避免招惹无谓的是非。
左辅对照/右弼加会/天魁加会/天钺同宫
事业发展上有助力,可获得合作夥伴共创事业。
身宫在事业宫:
身宫代表个人的後天运势发展所要著重的宫位,是继命宫之外,个人所要特别留意著重的宫位。
个人的职业选择对於自己的後天发展占有相当重要的地位。依自己的兴趣偏好,适当的选择让自身能十足发挥的行业,,将能对自身的後天发展起一个重要的作用。事业上发展顺利与否,将牵连您的其他的一切。若能多用些心力在事业的经营上, 则丰厚财富的累积、幸福的家庭,都是指日可待的事情。


疾厄宫在(酉)
您的疾厄宫无主星,是属於相依的宫位。在三方四正中:
兄弟宫:在(丑)--有太阳、太阴主星
父母宫:在(卯)--有天机、巨门主星
田宅宫:在(巳)--有天梁主星

您的疾厄宫的走向,将与这些宫位所发展的事件息息相关。
擎羊相夹/陀罗相夹
注意外伤、骨折、开刀、破相等。
注意牙齿、筋骨疼痛、脏腑内伤、羊癫疯、脑神经衰弱。
火星加会
注意火伤、急性发炎、火气旺盛、眼睛刺痛、机能亢进。
地空对照
注意气血虚弱、腹泻、头晕。
巨门化禄对照
使人性情偏向乐观,保持稳定的心情。
身材会偏胖。
性欲较强,性需求多。
主口福不错。惟女命不宜与文昌或文曲同宫,杨花水性。
太阳化权加会
小时候精力充沛,活泼好动。要注意外伤。
性欲较强,婚前发生性行为机率高。
太阳为官禄主,化权不喜入疾厄,主多灾厄,尤以太阳失辉为甚。又主固执、好胜心强、自尊心强;太阳失辉时,则主自卑感强烈。主创业无力。
禄存同宫
幼年多灾病,胃肠不好、肝功能不佳、咳嗽、气胀。
天马加会
注意肝火旺盛。
男命宜注意泌尿毛病,女命则注意妇女病的发生。
化禄对照/化权加会
若为医界或药界人士,可因优秀的专业技术,而获得良好名声。
化禄对照/禄存同宫/天马加会
可往与医疗或保健有关的事业发展。能获利。

财帛宫在(戌)
破军同宫
财源从开创灵感而来,须经研发、创作的过程。才能大幅有所得。财运上的波动较大。投资宜仅慎。
右弼加会
有赚钱能力,可存钱累积财富。
天魁加会/天钺加会
能遇贵人相助,可得正财。
文昌加会
有助於钱财的灵活周转运用。
利於从事文教事业,可获利。
擎羊同宫
主钱财有损,就是有心要守成,也会流失。
劳心劳碌,就算有发财机会,也会不注意没把握而错失。
铃星加会
有时能得有意外偏财,相对也会意外失财。
可能会因财而与人起争执。
文昌化忌加会
对於自己或工作上的财务管理,要特别用心。较易发生数据资料不对的情形。

子女宫在(亥)
天同同宫
子女个性乖巧,能听从父母的话。
子女较不具独立性,会依赖父母较深。
火星对照
要注意子女小时候的安全,避免产生意外伤害。
子女数目不多。
地劫加会/地空加会
有可能与子女缘份较浅,相聚日子较少,得到的奉养较少。
巨门化禄加会
本人疼爱子女。
子女会说话口才好,有时还会斗斗嘴。
天马对照
子女机伶、好动。
化禄加会/天马对照
子女有招财运。

夫妻宫在(子)
武曲同宫
配偶的作风强势,自己在家庭中居於配合的角色。
配偶的能力不错,事业心重。
选择配偶的条件较高,寻寻觅觅不会太早结婚。
配偶比自己年长些,或晚婚,则婚姻较不会变化。
天府同宫
利於夫妻双方合作共同创业。
男命主妻子工作能力不错,可为职业妇女。能为家中分担经济支出,甚至成为家中的经济主力。若不为职业妇女也擅於整理家务,帮忙理财。
女命主丈夫对家庭有责任感,经济上能完全充分供给家庭。
左辅同宫
若星象吉利,则配偶能帮自己,是事业的好助手。
若星象不吉利,则感情生活易受第三者破坏,或者自己对感情较难专一。或者婚後有一方较易变心。
天钺对照
配偶端庄,有气质。
文曲同宫
夫妻感情好,懂的风雅,生活有情调。
陀罗加会
夫妻感情起伏不定,时好时坏。注意关系的维持,否则会有二度婚姻状况发生。
铃星对照
注意婚姻中的冲突发生,避免突发的变化。
可能有闪电结婚的举动。宜多方考虑,勿冲动决定。
文曲化科同宫
配偶家世清白。是纯正的人家。
配偶注重外在仪表,擅於打扮。重视外界给予自己的评价。
配偶有文学气息。

您是个善於调和内外看法,冷静处事的人,做事会尽量兼顾主客观意见,整合折衷,凝聚共识,并且尝试放慢脚步,仔细观察。
从命盤来看,重点宫位在「寅」,正是先天命宫,贪狼自坐本宫,在个性上来说,将会带有吸收的性质,右弼、文昌、天魁、天钺等吉星相拱会照,意味著容忍、学习、反省等态度也会增强,而擎羊、陀罗、铃星等煞星再会入本宫,则会推升突破、冲劲等优点,再者,贪狼、火星等星曜相互作用,形成「名镇诸邦」格局,更带有「力敌万夫、活力四射」的影响力。
这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的个性优点:
1具有旺盛的求知欲,能吸收周遭各种不同实用的资讯,转为己用,尤其是流行新知,都会想要接触,然後现学现卖,喜欢在人群中表现,以突显出自己的优点,让人有多才多艺的印象。2物欲色彩浓厚,喜欢新鲜、生动、好玩的事情,好物质享受、娱乐等相关的事物,如衣饰、饮食、流行等,也往往能够带动潮流或观念。具有雅痞般的风格,有点玩世不恭的味道,重视外貌形象,因而常会购置衣饰装扮自己。长袖擅舞,会利用酒、美食等各种物质享受以促进人际关系。3原本较欠缺主见的缺点,因受外在环境的影响,例如朋友支持或是掌握重要资讯,反而能够主客观兼顾,想法变得较为均衡。4有责任心,能适度负责,该争取的也会争取。抗压力还可以,处理棘手的事物时,会主客观兼顾,为事情找到到最合理的解决方案。虽有自己的想法和做法,也会充分运用外来的资讯,修正并调整自己,因此具有较合理的决策模式。5具有非常完善的思考能力,能考虑得长远,冷静沉著,自我约束力强,也增加了亲和性,能与人搭配、合作,发挥很强的团队战力,行动方面也还不错,具有动作快速、积极行事的能力,较能面对挫折,接受事实,并从失败中吸取经验,但基本上比较属於详细思考後,才快速展开行动的模式。至於缺点方面,您则比较容易顾虑太多,并且拖延时效,常期望能够多方兼顾,却弄得自己绑手绑脚,看法则较保守,有时会过於琐碎,反而因小失大。
必须留意的是,由於您很容易就突显出缺点来,也就是基本运势具有强烈坏运,这并非注定一事无成,而是自己态度相当不稳,对事情很难感到满意,容易让事情出现变化,徒增困扰和挫折,因此行事态度不宜乐观,宁可悲观些,先为变化预作准备,步步为营,逐渐改善,并适度降低期望或标准,先求稳,再求进步,较能有所表现。
以下则是有关您缺点的详细分析,作为您平常留意与调整参考:
1学习吸收的重点不够集中,什麼都想学,都想吸收,容易驳杂粗浅,不够专精,表现在外,就显得不够真才实料,往往让人觉得只是自吹自擂,夸大其辞,放诸於行事表现,也易流於口惠不实,光说不练。2吸收的特质,发挥在人际关系上,便乐於与人交往,建立人脉,为人世故,懂得做人,也舍得花钱,时有交际应酬,甚至涉及声色场所,因此易有挥霍的倾向,与异性接触的机会相对增加,因此也带有桃花的味道。3原本较尊重他人看法的态度,因受外在环境的牵动,例如朋友怂恿或是外来资讯的误导,反而变得有点迷惘,容易失去方向感。4自主性适中,虽能尽量兼顾主客观的想法和意见,但有时反而会因为无法达成共识而感颓丧,或者顾忌小地方而误了重点,因小失大,反而落得众人抱怨,徒增困扰。5考虑较多,非必要因素也要加以斟酌,不打没有把握的仗,却使得时效的掌握欠佳,错失了机会,偶而的情绪性冲动,也略微影响了人际关系,稍增事情的波动变化。

您这一生的基本运势,整体来说并不好,意味著自己的落实能力颇不理想,较难稳定自己,因此应该多听听他人的看法,尽量保持客观,而且不论做任何事情,都应该把目标调低一些,切忌过於乐观!
若以个别十年区间来看,表现最佳的时间是在2053年到2062年,自己的落实能力不错,较能发挥实力,具有扭转局势的能耐。如果这时好好努力,将能对其他运势如事业、爱情等带来不错的助力。
运势最弱的时间则是在2023年到2032年,自己显得起伏难安,很不稳定,挫折感大增,落差很大。如果执意孤行,将对其他运势如事业、爱情等带来明显破坏。 老师建议平常行事应全力防范缺点的出现,避免犯错,少主导,多配合,宜低调谨慎,一动不如一静,让自己的的破坏力能够有效降低,先求无失,才谈进取。另外,也应尽量借重他人的力量,来修正或调整自己的缺失,以协助降低坏运的影响。做法上则应采取「大数法则,谨言而行」的做法。优先选择较重要或影响较大者,可借助外力帮助自己确认或修正过於周延的行事风格,必要时宜延迟或牺牲次要或少数,避免全盤皆输。行事或讲话宜小心留意,避免过於细节或僵化而让人感到繁复不耐,并可选择较安全的做法,多些尝试,用行动来表明心意,以减少空谈空想,增加实质成效。


应用统计学中的几个问题,哪位高人帮解答一下,不胜感激,急急!!

亲啊,你好学的精神深深的感动我了,不过你问我求和符号是什么意思,你是不是学了数学 的人啊


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