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编辑:周舟 | 时间:2021-04-27 17:48:02
来源:互联网
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编辑推荐

挂客宝软件,有人听说过么,真的假的

首先建议:

1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。

2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。

3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。

4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。)打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs

下面搜集几个例子给大家分析:

例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:

1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。)

regsvr32 shdocvw.dll

regsvr32 oleaut32.dll

regsvr32 actxprxy.dll

regsvr32 mshtml.dll

regsvr32 msjava.dll

regsvr32 browseui.dll

regsvr32 urlmon.dll

2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。

例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。

例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为 “written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。

例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。

例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。

例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。

例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。

请参照:
http://zhidao.baidu.com/link?url=0_d0UhZadt0mkmZQdkolwd_vNOEA9ynKvEAVLsie14ezEnkjJ9wM3DNWSYnAk40VG3KEuZEo2P4K6t-hWRvWLq

网上说炒黄豆+胡萝卜能增高,真的假的,有副作用吗,有人试过吗,效果如何,求答案!!!

胡说,你还是吃钙片吧。我用过。 年龄不大就可以用

山东潍坊市,青州市,何官镇郭集村,拔胡萝卜,一天600快钱真的假的

胡萝卜多钱一斤,600半亩地的利润

香油有利于红萝卜吸收?真的假的?

维生素A属于脂溶性维生素,胡萝卜素转变成维生素a,只有溶于脂类才能被吸收

谁能教下我修改饥荒大肉 浆果 胡萝卜之类的饥饱值 真正会的请指导一下 具体在那个文件夹

下个修改器,可以修改,我也在玩

歇后语还有哪些?

歇后语还有哪些?

1、捋着胡子过河——谦虚过度 2、围棋盘内下象棋——不对路数 3、孔夫子搬家——净书(输) 4、沙滩上走路——一步一个脚印 5、狗头上长角——装羊 6、王七的兄弟——王八 7、高射炮打蚊子——大材小用 8、眉毛上失火——红了眼 9、张飞穿针——大眼瞪小眼 10、煤铺的掌柜——赚黑钱 11、芝麻开花——节节高 12、庙里的和尚——无牵无挂 13、王八吃西瓜——滚的滚,爬的爬 14、老鼠钻进书箱里——咬文嚼字 15、王安石画圆圈——留下一个尾巴 16、王小二敲锣打鼓——穷得叮当响 17、近视眼看月亮——好大的星 18、歪嘴婆婆喝汤——左喝右喝 19、歪头看戏怪台斜——无理取闹

所有的歇后语

所有的歇后语

歇后语很多,以下列举了常用的。 蒙在鼓里听打雷 ——弄不清东南西北 (比喻摸不着头脑,弄不清方向。) 蒙着被子放屁——独(奏)吞 (比喻独自占有) 孟姜女拉着刘海儿——有哭有笑 (比喻有高兴的,也有悲伤的) 梦里吃蜜——想得甜 (比喻想得很美,但不一定能实现。) 梦里坐飞机——想头不低 (比喻想法脱离实际,实现不了。) 棉花里藏针——软中有硬 (比喻软的手段和硬的手段都有。) 庙里的猪头——各有主 (比喻都已为人所有,没有多余。) 庙门前的石狮子——一对儿 (比喻两个人关系密切) 摸着石头过河——稳当些 (比喻做事小心谨慎,稳妥可靠) 母猪的耳朵——软的 (比喻容易被感动或动摇。) 母猪毁墙根——乱拱 (比喻乱说,拨弄是非,也有说“母猪撬瓜藤——乱拱”的。)

我要所有的歇后语。

八仙过海-各显神通
叭拉狗掀门帘-硬装坐地虎(比喻冒充豪绅)
芝麻开花-节节高
八哥吃柿子-专捡软的欺(比喻欺负弱小)
外甥打灯笼--照舅
水仙花不开--装蒜
竹篮子打水--一场空
盲人吃饺子-心中有数
猪八戒照镜子--里外不是人
泥菩萨过河--自身难保
擀面杖吹火--一窍不通
小葱拌豆腐--一清二白
床下底破柴-包撞板
叫花子睡觉----穷困
街上的传单----白给
节草拴西瓜----难缠
叫花子卖布----穷扯
鞋里长草——荒了脚
瞎子点灯——白费蜡
张飞穿针 - 粗中有细
曹操吃鸡肋 - 食之无味,弃之可惜
周瑜打黄盖--一个愿打,一个愿挨
对着张飞骂刘备--找气惹
曹操诸葛亮--脾气不一样
关公喝酒--不怕脸红
脱了裤子放屁--多此一举
丢了邮包--失信了

歇后语 大全

1、猫捉老鼠狗看门——本分事

2、贵州驴子学马叫——南腔北调

3、麻雀飞进烟囱里——有命也没毛

4、蚂蚁搬家——大家动口

5、王八吃秤砣——铁了心

6、屎壳郎戴花——丑美

7、骑驴看唱本——走着瞧

8、萤火虫的屁股——没多大亮(量)

9、苍蝇飞进花园里——装蜂(疯)

10、回民赶集——(诸)猪事不问

11、公鸡戴帽子——冠上加冠(官)

12、王八肚子插鸡毛——(归)龟心似箭

13、山鸡吃着黄连子——苦在心窝不敢啼(提)

14、河里的螃蟹——都有夹(家)

15、夜猫子进屋——准没有好事

16、泥鳅黄鳝交朋友——滑头对滑头

17、鹰飞蓝天狐走夜道——各走各的道

18、秤砣掉在鸡窝里——捣蛋

19、犬守夜,鸡司晨——各守本分

20、牵牛要牵牛鼻子——抓主要矛盾

21、蚍蜉撼大树——可笑不自量

22、秋后的蚂蚱——蹦达不了几天

23、热锅上的蚂蚁——急得团团转

24、鳄鱼的眼泪——假慈悲

25、兔子的尾巴——长不了

26、铁公鸡——一毛不拔

27、属蚂蝗的——吸血鬼

28、天下乌鸦——一般黑
其他的还有如:

动物歇后语,有的有褒扬意义,有的有贬斥意味,也有的是中性词。鸭背上泼水——一点不粘,比喻人的廉洁品质;瓮中捉鳖——十拿九稳,比喻人对某种事充满信心;老母鸡下蛋——呱呱叫,表扬人有好本事、好成绩;老虎头上找虱子——不怕死,赞扬人的勇敢精神;十五蜘蛛结夜网——团圆无份暗中丝,形容人们相互思念的美好感情,等等,都是褒义的。

贬义的则有:猫头鹰吃娘——忘恩负义,比喻没有良心的人;老鼠替猪刮胡子——拼命巴结,比喻无耻之徒的谄媚行为;啄木鸟翻跟斗——卖弄花屁股,比喻那些喜欢自吹自擂自我炫耀的人;猪鼻子插葱——装象,比喻弄虚作假的欺骗行为;黄牛过河——各顾各,比喻人的自私品质,等等。

词义不偏不倚的也很多:虾公掉进油锅里——闹个大红脸;麻雀回家——叽叽喳喳;耗子掉到书箱里——咬文嚼字;乌龟笑鳖——彼此彼此,等等。

属于前者的有:狗咬吕洞宾——不识好人心,狗抓耗子——多管闲事,狗吃青草——长着一副驴心肠,肉包子打狗——有去无回,狗咬乌龟——无从下口。老鼠过街——人人喊打,老鼠钻进风箱里——两头受气,老鼠爬称钩——自称自,老鼠掉进米缸里——一半喜一半忧,老鼠同猫睡——练练胆子。
老虎头上打苍蝇——好大的胆子,洞庭湖里的老麻雀——胆子不小。狗赶鸭子——呱呱叫,老鸦站树头——呱呱叫,鸭子下水——呱呱叫。麦田捉龟——十拿九稳,笼里抓鸡——十拿九稳,三个手指捏田螺——十拿九稳,荞麦地里抓王八——十拿九稳。猪鼻子插葱——装象,;骑毛驴不用赶——道熟,;塞翁失马——安知非福,;山猪嘴里的龅牙——包不住,可;看见骆驼说是马背肿——少见多怪,

世界上所有的歇后语

歇后语
歇后语,是我们中国人特有的智慧与趣味语言,也是民间爱用的一种语法。

歇后语是广大人民在生活实践中创造的一种特殊语言形式。它一般由两个部分构成,前半截是形象的比喻,象谜面,后半截是解释、说明,象谜底,十分自然贴切。

例如:
一个巴掌打不响 -- ;
懒婆娘的裹脚 -- 。

在一般的语言中。通常只要说出前半截,"歇"去后半截,就可以领会和猜出它的本意,所以称它为歇后语。

最早出现"歇后"这一名称的是在唐代。《旧唐书。郑綮列传》中就已提到过有所谓"郑五歇后体"(一种"歇后"体诗)。但它作为一种语言形式和语言表现,远在先秦时期就已出现了。如《战国策。楚策四》:"亡羊而补牢,未为迟也。"意思是说,失了羊再去修补羊圈,还不算太晚。这是我们今天所看到的最早的歇后语。

我们有理由认为,这是当时流行在民间的俗语,是出于一般人民的生活经验。这类古代的歇后语,虽然很少见于文字记载,但在民间流传相信是不少的。如钱大昕《恒言录》所载:"千里寄鹅毛,物轻人意重,复斋所载宋时谚也。"这类歇后语,直到今天还继续为人们所使用。

在研究歇后语的渊源时,有些语言学家和语言学专著还述及其它有关名称。如陈望道在《修辞学发凡》中,将歇后语列入"藏词"格一节介绍;郭绍虞在《谚语的研究》中,指出歇后语源起于"射覆语"(类似猜谜的一种形式);另外一些书上又列出诸如"隐语"、"谜语"、"谚语"、"缩脚语"、"俏皮话"等名称。加以比较,大都揭示出其中一些共同之处和相异之点。关于歇后语的分类,向无定说。何况还有不少歇后语,一身兼有几种性质,要划分得十分科学,是比较困难的。为了便于查阅,我们将歇后语条目中凡带有谐音字的归入一类,其余的按照比喻部分的性质分为三类。

第一,谐音类。如:

空棺材出葬 -
小葱拌豆腐 -

这类歇后语,是利用同音字或近音字相谐,由原来的意义引申出所需要的另一个意义。这类歇后语,往往要转几个弯,才能领悟它的意思。因而也更饶有兴味。

第二,喻事类。如:

弄堂里搬木头 -
冷水发面 -

这类歇后语,是用实在的或想象的事情作比方。如果对设比事情的特点、情状有所了解,也自然能领悟后半截的"谜底"。

第三,喻物类。如:

秋后的蚂蚁 -
棋盘里的卒子 -

这类歇后语,则是用某种或某些物件作比方。了解设比物的性质,也就能领悟它的意思。

第四,故事类。如

楚霸王举鼎 -
曹操吃鸡肋 -

这类歇后语,一般是引用常见的典故、寓言和神话传说等作比方。上述两例,只要知道项羽、曹操故事的,一般也能了然。

遇有交叉兼类情况的,则归入其特点更为明显的一类。如

纸糊的琵琶 -

这一歇后语兼喻物、谐音,现归入谐音类。

歇后语具有鲜明的民族特色,浓郁的生活气息,幽默风趣,耐人寻味,为广大群众所喜闻乐见。

这是什么游戏

我是偷家萌花木兰爆发很高~特别是法师没有技能的时候~花木兰切法师比杀一只炮车

求推荐几款单机游戏

育碧的《刺客信条神话三部曲》 steam 刺客信条:起源 买69元的黄金版。 超大地图自由自在的探索古埃及。 steam 刺客信条:奥德赛 买124元的黄金版。 超大地图自由自在探索古希腊 育碧官网ubisoft store购买 买398元的黄金版,可以用U点换个八折码(不知道八折码可以和促销叠加不,我不知道,因为我都是预购的) 刺客信条:英灵殿 超大地图自由自在探索整个英格兰 其他的我就不一一介绍了,steam上成千上万款游戏供君选择, GTA5,巫师3,辐射4,上古卷轴5,黑暗之魂系列,只狼等等都是不可不玩的神作佳作, PS求加好友: steam:冷冽谷的舞娘(148级)

有什么简单又有趣的游戏

简单又有趣的游戏,我推荐的是开心消消乐斗地主,还有就是像植物大战僵尸一类的游戏。 这类游戏是一些益智类的游戏,比如说像开心消消乐啊,植物大战僵尸,这些其实都是比较简单,但是你细玩的话,又会觉得很有趣。 像斗地主一类的游戏,就是你不喜欢自己一个人玩游戏,想跟别人一起玩那么斗地主,其实也是很有趣的一个游戏,而且在网上面斗地主还可以跟很多人起玩,认识很多不同的人。

游戏有哪些

按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏


最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏


FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。


2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:


《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征  

网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。

网易都出过什么游戏?

网易都出过什么游戏?

网易游戏成立于2001年,十几年来旗下有多款端游和手游,下面分类列举 —— 一、手游 1、《天下HD》:网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游! 2、《阴阳师》:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 3、《倩女幽魂录》:一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。 二、端游 1、《大话西游2》:2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。 2、《梦幻西游2》:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友! 3、《大话外传新篇》:是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景! 4、《游戏星城》:网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。 5、《突击英雄》:网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。 6、《爆裂天空》:网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目。 7、《无限对决》:由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。 8、《英雄三国》:由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。 三、代理游戏 《魔兽世界》:由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。 网易游戏的诞生: 网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。 2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

萝卜蹲的游戏规则是什么?

萝卜蹲的游戏规则是什么?

1、将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。比如《爸爸去哪儿》就是每组一人。 2、将每组用不同的颜色命名。 比如有五组游戏参与者,于是命名为:紫萝卜,白萝卜,蓝萝卜,青萝卜,菜萝卜 3、随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“紫萝卜蹲,紫萝卜蹲,紫萝卜蹲完白萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的萝卜组。 4、从白萝卜开始,双臂平举且连蹲两次,并高声念到:“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完紫萝卜蹲”,使用该命令将游戏传至下一个人,当然,这个人能够是青萝卜也能够是任何一种色彩的萝卜,前提是必须要是在场的。 扩展资料 注意事项: 1、如果每组只有一个人,则这组出现错误时直接淘汰;如果每组有多人,可以在比赛前确定淘汰规则。可以在有一人出错时整组全部淘汰,也可以只淘汰犯错误的人,这个可以在比赛开始前由组织方决定。 2、萝卜蹲游戏主要考验反应力,所以游戏者必须要注意力集中,前提是牢记自己的什么色彩的萝卜。另外必须要掌握游戏的节奏,随着人越来越少要加快命令的速度。 参考资料来源:百度百科-萝卜蹲

“萝卜蹲”的游戏规则是什么?

胡萝卜蹲游戏规则输赢惩罚

萝卜蹲
邀请10~12位观众参加游戏(人数可视现场情况调整),每人扮演一种名称为两个字水果或蔬菜(例:苹果,南瓜,洋葱等等),10人横排面向观众列队,开始游戏。 游戏具体操作规则:
扮演XX角色的玩家念“XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲”,并做出相应动作。XX玩家动作完成后,YY玩家必须立即跟上并念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同样做出相应动作。ZZ玩家立即跟上,如此往复。 注意事项:
1、玩家和观众一起击掌打节拍,并逐渐加快节拍的速度,以增加游戏难度。
2、不允许回传。例:XX玩家传给YY玩家,YY玩家不可以回传给XX玩家,若YY玩家传给ZZ玩家,ZZ玩家可以传给XX玩家。 3、反映慢的玩家和传错的玩家被淘汰。 4、最后台上剩下的4~5名玩家为优胜者。(人数可视现场情况调整)

胡萝卜蹲这个游戏有什么特点呢?

“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。 就是每个人是一种蔬菜 第一个萝卜先说 萝卜蹲萝卜蹲 萝卜蹲完。

胡萝卜与哪些食物同食对人有益处?

胡萝卜菠菜同食可防止中风 胡萝卜与菠菜同食,可明显降低中风的危险。因为胡萝卜素转化为维生素A后,可防止胆固醇在血管壁上沉积,保持脑血管畅通,从而防止中风。 胡萝卜菊花同食预防早衰 胡萝卜营养丰富,可滋肝、养血、明目,菊花味苦、性凉,入肺、肝、肾经,有清热解毒、凉血作用。 两者同食,能帮助预防早衰及白内障。两者同煮后的菊花胡萝卜汤,含有丰富的维生素A,可起到滋肝、养血、明目的功效,经常食用,可防止眼目昏花。 胡萝卜红枣同食解毒止咳 胡萝卜可提高机体免疫功能,红枣营养丰富,再加冰糖食用,具有健脾、生津、解毒、润肺、止咳作用,可治小儿百日咳。 胡萝卜猪肝同食明目养肝 胡萝卜营养丰富,与猪肝搭配食用,具有补血、明目、养肝之效。对于缺乏维生素A所致的夜盲症有一定疗效。 胡萝卜猪肚同食可益气补血 中医认为,猪肚气味甘、微温,具有补益脾胃的功效,多用于脾虚腹泻、虚劳瘦弱、消渴、小儿疳积、尿频或遗尿等症,同胡萝卜食用还能益气补血,特别适合女士食用。 胡萝卜狗肉同食增温助阳 胡萝卜营养丰富,狗肉味甘、咸、酸,性温,不但宜脾,而且壮阳,滋补力较强。据《本草纲目》载,狗肉有“安五脏,轻身益气,益肾补胃,暖腰膝,壮力气,补五劳七伤,补血脉”等功效。 两者同食,能起到增温补脾胃、益肾助阳的功效,适宜胃寒喜暖,消化不良,肾虚阳痿等病人食用。 胡萝卜宜与黄芪、山药同食 胡萝卜含有丰富的营养物质,黄芪属于中药,具有补脾益气的功效,再配以健胃的山药,可增加营养、补虚弱,有丰满肌肉的作用。 特别适合脾胃虚弱消化不良、肌肉消瘦的女性食用。 胡萝卜宜与油脂同食 胡萝卜素和维生素A是脂溶性物质,胡萝卜素只有溶解在油脂中时,才能在人体肝脏转变成维生素A,为人体所吸收。

胡萝卜不能和什么食物一起吃

胡萝卜与白萝卜相克,白萝卜中的维生素c会被胡萝卜中的分解酶破坏殆尽。酒与胡萝卜同食是很危
险的。因为胡萝卜中丰富的β胡萝卜素与酒精一同进入人体,就会在肝脏中产生毒素,从而引起肝病。特别是在饮用胡萝卜汁后不要马上去饮酒。
胡萝卜和海鲜不能一起吃,因为胡罗卜含有vc,一起吃会中毒轻的会腹泻,呕吐,重的会昏迷!
您好,与胡萝卜不能一起吃的食物如下,希望对您有用,望采纳~1、胡萝卜
+
苹果
胡萝卜中的维生素分解酶能破坏苹果中的维生素c,一起吃会降低其原有的营养价值。2、胡萝卜
+
油菜
胡萝卜所含的维生素c分解酶,会破坏油菜中的维生素c,影响人体对维生素c的吸3、胡萝卜
+
山楂
山楂富含维生素c,而与胡萝卜同吃会破坏其营养成分。4、胡萝卜
+
白萝卜胡萝卜含有抗坏血酸抑制酶,会破坏白萝卜中的维生素c,使两种萝卜的营养价值大为降低。5、胡萝卜
+

醋会破坏胡萝卜中的胡萝卜素,降低其营养价值,因此二者不宜同食。6、胡萝卜
+
大枣
胡萝卜中含有抗坏血酸抑制酶,这种物质可以破坏红枣中的维生素c,从而造成营养流失。7、胡萝卜
+
番茄
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏西红柿中的维生素c,因此二者最好单独吃。8、胡萝卜
+
西红柿
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏西红柿中的维生素c,因此二者最好单独吃。9、胡萝卜
+
竹笋竹笋含有一些黄铜、固醇等生特活性物质,与含有胡萝卜素的胡萝卜搭配同食,会破坏类胡萝卜素,降低营养价值10、胡萝卜
+
辣椒
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏辣椒中的维生素c,降低辣椒的营养价值。应避免同食。提问者评价谢谢你的耐心解答,好详细呀

白萝卜不能与什么同食?

胡萝卜与白萝卜相克(不宜配食,可加醋食用)
萝卜与桔子相克(不宜马上吃桔子,会引起疾病)
萝卜与人参同食,失去滋补作用
胡萝卜 白萝卜:胡萝卜含有抗坏血酸梅,会破坏白萝卜中的维生素C,使两种萝卜的营养价值都大为降低。 人参 萝卜:不易消化,腹里胀气。
水果 萝卜:同食容易患甲状腺肿。
蛇肉 萝卜:同食会中毒。

胡萝卜不能跟什么食物一起吃

胡萝卜不能和以下食物在一起吃:
胡萝卜+猕猴桃:会破坏食物中的营养物质,使我们的身体无法吸收到所需要的营养物质,对我们的身体是很不利的。
胡萝卜+西红柿:会给我们的身体带来一定的损失。

胡萝卜+水萝卜:两者的功能相反,会引起相克的现象,所以是不能一起吃的。
胡萝卜+白酒:一起吃会容易使肝脏发生中毒,威胁到我们的身体健康。
胡萝卜+山楂:胡萝卜富含维生素C分解酶,若含有丰富的维生素C的山楂与含有维生素C分解酶的食物同用,维生素C则易被分解破坏。
胡萝卜+白萝卜:胡萝卜含有抗坏血酸酶,会破坏白萝卜中的维生素C,使两种萝卜的营养价值都大为降低。
胡萝卜+醋:会破坏营养物质,对我们的身体是很不好的。
胡萝卜+杏:会引起身体的不适。

胡萝卜会与哪些食物相克?

胡萝卜会与哪些食物相克?

1.胡萝卜 白酒 酒精进入人体后,需要肝脏代谢,胡萝卜包含胡萝卜素也要通过肝脏才可转化为维生素A,两者一起吃会加重肝脏的负担,易使肝脏中毒。 2.胡萝卜 猕猴桃 猕猴桃富含维生素C,胡萝卜包含一种可以破坏维生素C的维生素C酵酶物质。若两者同时食用,会降低各自原有的营养价值。 3.胡萝卜 白萝卜 两者一起食用可以使两者营养均降低。 4.胡萝卜 樱桃 樱桃富含维生素C,胡萝卜包含维生素C分解酶,如果二者同时食用,会降低各自原有的营养价值。 5.胡萝卜 酒 会引起大量胡萝卜素和酒精一起进入人体,在肝脏中产生毒素,造成肝病。 扩展资料: 如何吃胡萝卜更营养: 包饺子和着肉最好。在众多吃法中,最推荐的是用胡萝卜做馅包饺子、蒸包子。主要有3个原因:首先,胡萝卜中富含的β—胡萝卜素只有溶解在油脂中才能被人体吸收。把胡萝卜与肉类混合做馅,动物油脂会提高β—胡萝卜素的吸收率。做素馅,最好先将切碎的胡萝卜在油锅中翻炒几下,使β—胡萝卜素溶解出来,再调成馅。 其次,胡萝卜切碎后,营养更容易吸收。最后,由于胡萝卜有种特殊味道,有些人不喜欢。把胡萝卜混在馅里,肉和鸡蛋的味道都能有效“掩盖”这种胡萝卜味儿,这样,营养和口味可以兼得。 参考资料:胡萝卜的7大功效与4大禁忌--人民网

胡萝卜裂开是怎么回事?如何防治

裂果
一,温差太大引起的生理危害。
二,水肥不合理,雨后遇强烈日光的照射易引发裂果。
三,成熟过度,容易引发裂果。
四,部分品种适应外界能力差,容易产生裂果。
五,激素过量,使用不当引起的生理危害裂果。

胡萝卜开花了还能吃吗 裂开了还可以吃吗

吃是可以吃,不过太老了
就像白萝卜老了,会有骨头一样的
不过胡萝卜比白萝卜好一点,
只要你不会嫌弃老了,那就吃吧。

吃中药不能吃萝卜,胡萝卜可以吃吗

一般来说可以吃胡萝卜的。
这个要看用的什么中药,不同的药物有不同的禁忌,需要问一下医生看看有什么禁忌的。一般来说红萝卜是可以吃的,而白萝卜因为有一定的辛辣作用,有很多的中药是不能吃的。
另外喝中药的时候,多需要戒烟酒,少吃辛辣刺激食品的。

农家肥多了,胡萝卜会裂吗?

胡萝卜的追肥可以采用有机肥和速肥,也可以采用复混肥。胡萝卜进入地下肉质根膨大期是吸收养分的高峰期。如果这一时期能保证充分的养分供应,将对胡萝卜的高产和优质有很大的帮助。在早期阶段,肉质根部肿胀或肿胀,尿素约为20千克尿素和约15千克硫酸钾。当它进入膨胀期时,尿素约为15千克尿素和15千克硫酸钾。另外,我们也可以使用人体排泄物和尿液,并在亩中使用约1000公斤的粪肥和粪肥,并且可以用水施用。 虽然胡萝卜对硼元素的需求较少,但硼元素可以提高胡萝卜的生长品质,使胡萝卜的肉根更加发达。胡萝卜茎、叶在肉根膨大期和高峰期喷施0.2~0.3%硼肥溶液。在胡萝卜生长后期,应控制水分和肥料的用量,以避免根部开裂和贮藏不良。 说到胡萝卜的根源,我们真的需要了解其形成的原因;特别是在胡萝卜生长较晚的时候,当土壤中的水分不均匀时,最容易引起胡萝卜根。当胴体根部开裂时,不仅容易腐烂,不耐贮藏,而且严重影响其质量,大大降低了商品的价值。  为了防止胡萝卜根开裂,我们需要全面预防以减少发生。种植地应土壤深,疏松肥沃,便于排水灌溉;基肥应重新施用有机肥,以减少根系开裂的可能性;播种时间应掌握在7-8月,播种时间应为高垄播种;生长期应保持土壤干燥,并湿润时,应适当控制水分在后期生长期,特别注意不要漫灌,并保持土壤疏松、透水,使之综合。由于采取了各种管理措施,胡萝卜根开裂现象很少发生。

吃胡萝卜的坏处?哪些人不宜吃?

吃胡萝卜的坏处?哪些人不宜吃?

没坏处啊,胡萝卜是蔬菜。都可以吃。 胡萝卜拥有去痰、消食、除胀和下气定喘的作用。相关实验结果证明,胡萝卜中的α-胡萝卜素具有的抑制肿瘤细胞是β-胡萝卜素的10倍之多,而且对对预防DNA(脱氧核糖核酸)的异常变化效果也十分强大。 早在十多年前就有研究发现,血液中α-胡萝卜素的浓度越高,则受试者的心脏病危险就越低。据美国疾控中心研究人员一项长达14年的跟踪调查结果发现,血液中的α-胡萝卜素含量越高的人拥有更长的寿命。 扩展资料: 胡萝卜(学名:Daucus carota L. var. sativa Hoffm.),又称红萝卜或甘荀,为野胡萝卜(学名:Daucus carota L. var. carota)的变种,本变种与原变种区别在于根肉质,长圆锥形,粗肥,呈红色或黄色。 二年生草本,高15-120厘米。茎单生,全体有白色粗硬毛。基生叶薄膜质,长圆形;叶柄长3-12厘米;茎生叶近无柄,有叶鞘。复伞形花序,花序梗长10-55厘米,有糙硬毛;总苞有多数苞片,呈叶状,羽状分裂;伞辐多数,结果时外缘的伞辐向内弯曲;小总苞片5-7,线形;花通常白色,有时带淡红色;花柄不等长,长3-10毫米。果实圆卵形,长3-4毫米,宽2毫米,棱上有白色刺毛。花期5-7月。 参考资料:百度百科-胡萝卜

有没有 儒勒·列纳尔的《胡萝卜须》txt全本,要全的哦,因为找到的都不全。。

这是我在网上找到的两个文件,里面的内容有不一样的,所以就把他们合到一个TXT里了,你下载看看是不是想要的,提问者下载是免费的哟~

求完整版儒勒·列纳尔小说《胡萝卜须》txt或word

鼹鼠
胡萝卜须在路上走着,一只鼹鼠进入了他的视野,它可真黑,黑得就像个烟囱似的。他抓住了它,玩弄了半天之后,想弄死它。他把它巧妙地扔到空中,希望它能掉在石头上摔死,来来回回扔了好几次。
事情如他想象,发展得很顺利。
鼹鼠的脚摔折了,脑袋摔破了,脊背也摔断了。看上去它经不起这种折腾,生命力很脆弱。
但是胡萝卜须突然发现,它还活着,这可把他吓坏了。他把它朝着天空扔去,它的尸体飞过了屋顶,可是落地后它还活着。无论胡萝卜须怎么摔,它就是不死。
“该死!怎么还不死。”胡萝卜须嘟囔道。
果然,鼹鼠躺在沾满鲜血的石头上,身上皮开肉绽。然而它那充满油脂的肚子依然在颤动着,让人不禁感叹生命的坚挺。
“该死!”胡萝卜须几乎被气疯了。“还不死!”
他又抓起了它,不停地辱骂它。他想出了一个新的主意。
胡萝卜须的脸涨得通红,眼睛里似乎含着泪水。他在鼹鼠身上吐了几口唾沫,用力地把它扔到石头上,这一下几乎用尽了吃奶的力气。
可是那个让人讨厌的肚皮还在颤动着。
胡萝卜须几乎要被气疯了,他拼命地拍打着鼹鼠。可他越用力,鼹鼠就越不像要死的样子。

谁能帮我解析一下儒勒·列纳尔的《胡萝卜须》中《鼹鼠》一文?

借用许嵩《胡萝卜须》进行解释~
先有鸡还是先有蛋
先有女还是先有男
成年人没空思考
小孩又想不出答案

许嵩本身就是一个很有哲学头脑的人,无论是他的微博、博文、甚至访问都可以感受到他的言辞中蕴含着什么。而“先有鸡还是先有蛋,先有女还是先有男”表示许嵩喜欢去思考事物,无论是在生活,还是音乐,他都想把一些有意思的理念传递给大家。

但重点来了。“成年人没空思考,小孩又想不出答案”

试想一下《苏》,倘若你没看过它的解析,你能真正读懂和他的内心世界吗?
是的,大多数听众都不能理解他,甚至歪曲、不能理解他而说他变了,其实很多人都看不到许嵩的成长。

所以我的理解是,这段歌词可以汇成一句话:“主唱是空虚”


聚光灯照在了头上
热量激活他的脑浆
观众一多他会紧张
观众一少他又会彷徨

“聚光灯照在了头上”演出开始了,许嵩不能辜负观众的热情,他必须“激活自己的脑浆”,改变自己在舞台上现场演唱的不足。(许嵩一直在进步,大家是可以看到的)

可许嵩在热量两个字上是特意安排的,或者说如果没有看歌词的话,是听不清的,这就解释了上面的舞台表现力不足,(忘词、唱错)又引出下面的“观众一多他会紧张,观众一少他又会彷徨”。

许嵩在自嘲自己。


青春舞台来来往往很多人
人模狗样
偏见与傲慢轮番拜访
方式不详

这段歌词让我的第一感觉是想到许嵩在江苏卫视跨年时受到的不平待遇。

“耳机里后台的嘻嘻怒骂...”

那些“偏见与傲慢轮番拜访,方式不详”,实在太多了。(相信大家在关注许嵩的同时,无论在生活还是网上,总有那么一些人。。。唉~)
许嵩这一路走来,虽然有很多人一直在支持他,喜欢他,但也少不了那些难听的话,这背后的酸甜苦辣,只有许嵩才真正体会到!

但许嵩一直在遵从自己的内心,这在《一段旅途》中,大家可以体会到。
之前有个V迷写过对《一段旅途》的解析,我觉得写得很好!


如果所有童年回想
只剩哭喊了几嗓
一个人散落天地
没人爱已绝望

在这种“偏见与傲慢轮番拜访”的情况下,许嵩想到了童年,想到了胡萝卜须。

如果我们的人生像胡萝卜须的童年那样,受到“亲人的鄙夷冷漠、邻居的嘲笑讽刺”
最终性格变得孤僻、扭曲,“一个人散落天地,没人爱已绝望”,

这样的人生还叫人生吗?(想想都心酸!)

这个时候我们把思维转换一下,
“亲人的鄙夷冷漠、邻居的嘲笑讽刺”不正如“偏见与傲慢”一样吗?!

也许许嵩就是因为这个才联想到了自己。
由此,许嵩由胡萝卜须想到了自己。开始思考。


哦 胡萝卜须抓住鼹鼠
抛向天空 然后盯住它
盯住它直到手脚折断
抽搐翻滚 脑袋也开花
哦 胡萝卜须不够残忍
颤抖了手 热泪也落下
他可以逃开吗
进退在哪儿
他从未有过家

《胡萝卜须》鼹鼠这一章,看完后就被它纠结的文字抓住心口了,真的当下有那么一丝难受。

受到亲人的鄙夷冷漠、邻居的嘲笑讽刺的胡萝卜须,性格渐渐的变得孤僻扭曲。他杀死了鼹鼠,可在我眼里,胡萝卜须比鼹鼠更加可怜!因为他也哭了!

这种矛盾的心理更让人难以理解。有人会认为胡萝卜须很残忍,鼹鼠是可怜的,可是,为什么胡萝卜须还要流下热泪呢?

我们来看一下鼹鼠这一章
【鼹鼠】
胡萝卜须在路上走着,一只鼹鼠进入了他的视野,它可真黑,黑得就像个烟囱似的。他抓住了它,玩弄了半天之后,想弄死它。他把它巧妙地扔到空中,希望它能掉在石头上摔死,来来回回扔了好几次。
事情如他想象,发展得很顺利。
鼹鼠的脚摔折了,脑袋摔破了,脊背也摔断了。看上去它经不起这种折腾,生命力很脆弱。
但是胡萝卜须突然发现,它还活着,这可把他吓坏了。他把它朝着天空扔去,它的尸体飞过了屋顶,可是落地后它还活着。无论胡萝卜须怎么摔,它就是不死。
“该死!怎么还不死。”胡萝卜须嘟囔道。
果然,鼹鼠躺在沾满鲜血的石头上,身上皮开肉绽。然而它那充满油脂的肚子依然在颤动着,让人不禁感叹生命的坚挺。
“该死!”胡萝卜须几乎被气疯了。“还不死!”
他又抓起了它,不停地辱骂它。他想出了一个新的主意。
胡萝卜须的脸涨得通红,眼睛里似乎含着泪水。他在鼹鼠身上吐了几口唾沫,用力地把它扔到石头上,这一下几乎用尽了吃奶的力气。
可是那个让人讨厌的肚皮还在颤动着。
胡萝卜须几乎要被气疯了,他拼命地拍打着鼹鼠。可他越用力,鼹鼠就越不像要死的样子。

也许许嵩就幻想自己是胡萝卜须,在杀死鼹鼠时,撕开自己所有的心灵伪装,做着残忍血腥甚至扭曲的事,许嵩也可以撕碎他心中的音乐梦,却像胡萝卜须一样不够残忍,下不了手。鼹鼠被胡萝卜须砸的稀巴烂,可肚子却还在不停颤动,它还不死!

许嵩最后发现自己执着的事情已无法扼杀,这是他到底如何取舍?如何进退?



写那么多,我也是有疑惑的,因为我觉得“孩子”也可能是许嵩写歌的目的之一。
而且这首歌所要表达的东西是多方面的。

这首歌的发行时间也有意思,【6月12日,世界无童工日】。许嵩说过,新专会在亲情方面花心思,这就沾点边了。

还有歌里那些诡异的音色,绝对不在毁人不倦之下!(我听到两次婴儿的声音,第一次听起来非常别扭!第二次出现的时候,嵩哥不知道说了什么话,好像是什么累了)
整首歌给人一种黑色感,节奏感其实还是蛮强的一首歌,却在听完后有一种伤感的味道。

这足以推翻那些以为他不好听的言论。
不耐听的音乐往往创作者倾注的动力来自千篇一律的爱情故事和巨大的市场需求,而许嵩是反向逆行,坚持内心的自我,估计不了解他的人很少!


整首歌中最后重要的一句话(我觉得)
——“他从未有过家”,好像所有的线索都回归到【亲情】两个字上。

看了《胡萝卜须》,大致可以得到这样的结论——胡萝卜须是一个没有亲情,没有人爱,处处遭人鄙夷和利用,最后【失去自我】的孩子。

“失去自我”不正跟许嵩一直以来做音乐的核心是【遵从自我】的理念相反吗?
现在你们明白什么了吗?

求完整版儒勒·列纳尔小说《胡萝卜须》txt

一头红发,一脸雀斑。一个可爱又可怜的胡萝卜须。一段段叫人好笑又流泪的故事。风靡法国,经久不哀。滋养几代名家的精神气质。每个人成长历程中的必读作品。 说是小说,却没有故事;说是散文,却有一个中心人物。我想名之为小说体的散文。,胡萝卜须》是一个小孩的绰号,相当于中国的“萝卜头”。

儒勒·列纳尔的写作特点是什么?他是不是为了讽刺某些东西而写《胡萝卜须》的?谢谢

那是当然的了

胡萝卜不能和什么食物一起吃

胡萝卜与白萝卜相克,白萝卜中的维生素c会被胡萝卜中的分解酶破坏殆尽。酒与胡萝卜同食是很危
险的。因为胡萝卜中丰富的β胡萝卜素与酒精一同进入人体,就会在肝脏中产生毒素,从而引起肝病。特别是在饮用胡萝卜汁后不要马上去饮酒。
胡萝卜和海鲜不能一起吃,因为胡罗卜含有vc,一起吃会中毒轻的会腹泻,呕吐,重的会昏迷!
您好,与胡萝卜不能一起吃的食物如下,希望对您有用,望采纳~1、胡萝卜
+
苹果
胡萝卜中的维生素分解酶能破坏苹果中的维生素c,一起吃会降低其原有的营养价值。2、胡萝卜
+
油菜
胡萝卜所含的维生素c分解酶,会破坏油菜中的维生素c,影响人体对维生素c的吸3、胡萝卜
+
山楂
山楂富含维生素c,而与胡萝卜同吃会破坏其营养成分。4、胡萝卜
+
白萝卜胡萝卜含有抗坏血酸抑制酶,会破坏白萝卜中的维生素c,使两种萝卜的营养价值大为降低。5、胡萝卜
+

醋会破坏胡萝卜中的胡萝卜素,降低其营养价值,因此二者不宜同食。6、胡萝卜
+
大枣
胡萝卜中含有抗坏血酸抑制酶,这种物质可以破坏红枣中的维生素c,从而造成营养流失。7、胡萝卜
+
番茄
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏西红柿中的维生素c,因此二者最好单独吃。8、胡萝卜
+
西红柿
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏西红柿中的维生素c,因此二者最好单独吃。9、胡萝卜
+
竹笋竹笋含有一些黄铜、固醇等生特活性物质,与含有胡萝卜素的胡萝卜搭配同食,会破坏类胡萝卜素,降低营养价值10、胡萝卜
+
辣椒
胡萝卜中的维生素c分解酶会破坏辣椒中的维生素c,降低辣椒的营养价值。应避免同食。提问者评价谢谢你的耐心解答,好详细呀

胡萝卜不能跟什么食物同煮

胡萝卜与白萝卜相克:白萝卜中的维生素C会被胡萝卜中的分解酶破坏殆尽。

胡萝卜不能跟什么一起煮

胡萝卜不能跟什么食物一起吃

胡萝卜不能和以下食物在一起吃:
胡萝卜+猕猴桃:会破坏食物中的营养物质,使我们的身体无法吸收到所需要的营养物质,对我们的身体是很不利的。
胡萝卜+西红柿:会给我们的身体带来一定的损失。

胡萝卜+水萝卜:两者的功能相反,会引起相克的现象,所以是不能一起吃的。
胡萝卜+白酒:一起吃会容易使肝脏发生中毒,威胁到我们的身体健康。
胡萝卜+山楂:胡萝卜富含维生素C分解酶,若含有丰富的维生素C的山楂与含有维生素C分解酶的食物同用,维生素C则易被分解破坏。
胡萝卜+白萝卜:胡萝卜含有抗坏血酸酶,会破坏白萝卜中的维生素C,使两种萝卜的营养价值都大为降低。
胡萝卜+醋:会破坏营养物质,对我们的身体是很不好的。
胡萝卜+杏:会引起身体的不适。

胡萝卜和什么不能一起吃

胡萝卜和什么不能一起吃

胡萝卜和白萝卜不宜同吃。 胡萝卜含有作用力极强的维生素C化酵素,在烹制过程中,会使白萝卜的维生素C丧失殆尽。为了防止这种情况,应当添加适量的醋和酱油。 胡萝卜在小肠黏膜作用下可以转变为维生素A的胡萝卜素是脂溶性物质,只有和食用油或肉类一起烹调,才能充分被人体吸收。 所以,胡萝卜不适合生吃。从烹调方法来说,用高压锅炖胡萝卜比较好。因为它减少了胡萝卜与空气的接触,使其中β-胡萝卜素的保存率可高达97%,在体内的消化吸收率可达90%。 扩展资料: 胡萝卜的功效: 1、益肝明目 胡萝卜含有大量胡萝卜素,这种胡萝卜素的分子结构相当于2个分子的 维生素A,进入机体后,在肝脏及小肠粘膜内经过酶的作用,其中50%变成维生素A,有补肝明目的作用,可治疗夜盲症。 2、利膈宽肠 胡萝卜含有植物纤维,吸水性强,在肠道中体积容易膨胀,是肠道中的“充盈物质”,可加强肠道的蠕动,从而利膈宽肠,通便防癌。 参考资料来源:人民网-吃胡萝卜小心5个禁忌 不宜与白萝卜同吃 参考资料来源:人民网-注意!吃胡萝卜有7大功效与4大禁忌

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