暴力蜘蛛流-暴力蜘蛛流,暴力,蜘蛛流优质

编辑:周舟 | 时间:2021-08-19 15:01:54
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求暴力蜘蛛流打法!不死高手来帮帮忙吧!

  首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39)攻击间隔——2 秒 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 蜘蛛流的战术流程
  [编辑本段]蜘蛛流的开局
  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HUM步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HUM大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
  [编辑本段]蜘蛛流的中期战斗
  由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
  [编辑本段]蜘蛛流的后期战斗
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依此类推。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的2/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 5、纯蜘蛛流。这是个很好用的战术,但是你的DK等级要求很高。它的优点是输出高,耗钱少,易操作。后期满科技+1~2台车子和一个LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,适时机的NC连击追杀,只要保证英雄不死,你的这盘可以打得非常飘逸,非常爽快,无疑是给任何族玩家的一场恶梦。 6、冰甲蜘蛛流(也称冰盾蜘蛛流)。由TED发明,主要针对兽族强劲的近战部队发明,成型后是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2辆车子,后期有钱可以补些高级兵种或终极兵种.以有效地压制剑圣,大G,狼骑,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。如果有高手手速有够快,而且面临的是狼骑+白牛的兽族,那么就请用此战术吧。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
  [编辑本段]蜘蛛流的小技巧
  1 要想蜘蛛速毁灭,最好有4条狗采木头 2 内战用蜘蛛流,二本升好后先出巫妖不如先升三本 3 二本放骷髅去侦查对方的二本建筑情况 4 到后期,有些时候蜘蛛海也很强,不必急着转型 5 5蜘蛛时至少要有1攻 7蜘蛛时最好有2攻 6 冰甲要手动释放 7 打人族的塔海时,先用蜘蛛抗前面几下 毁灭再上 8 蜘蛛毁灭流要压50人口到剩余700+gold这样就容易暴到70+人口
  [编辑本段]冰甲蜘蛛流
  冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。 基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面—— 1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova 2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。 之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。 基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力: 1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。 2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。 3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。 4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。 所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。


魔兽争霸蜘蛛流开局

暴力蜘蛛流应该从始至终都是两个小狗采木头,就是说你bc完了以后造一个就行了。先bv,ba不是第一个放下的建筑,人口控制好,在你的dk出来的时候你应该有接近两个蜘蛛,一个蜘蛛出来了,还有一个在兵营里,很快就会出来,这个时候按下第三个蜘蛛,补bz,dk可以去练一级,或者直接利用操作去对方家里占便宜,因为蜘蛛是很好操作的。只要控制好人口就可以了,不停的出蜘蛛,当然,两个bc也不是不可以。
科技的话就是出四到五个蜘蛛,直接三本,二本不要停留,出车,之后三本完成直接毁灭,毁灭、车、蜘蛛、DK、LICH,直接一波带走!
希望对你有所帮助。


魔兽争霸不死族蜘蛛流开局

建筑的摆放去看看录象里高手的摆放不同地形会有一些变化下面是开局. 一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。


科技蜘蛛流和蜘蛛流有什么区别 要怎么开局

按DK出来早晚来分,蜘蛛流有快出蜘蛛慢出英雄的蜘蛛流,多以MF为主的开局;还有一种就是快出英雄慢出蜘蛛,这种打法多以前期骚扰为主。 按科技速度来分,又可分为科技蛛蛛流和常规蜘蛛流。科技蜘蛛流的科技速度将会非常快,往往在2本好的一瞬间点下三本科技,接着放下双BH,三本升级到一般的时候出lich。lich和三本科技将会同一时间完成,lich一出场就可以带上腐球的极限科技速度。而且也可以在第一时间点下毁灭,因为这个比较追求科技,所以对于木头的需求比较大,所以一般是3狗才可以满足需求。建造顺序是BC、BV、BA、BZ、BR,第三条狗再造的时候放下第二个通灵塔,并且开始出蜘蛛。大约2到3蜘蛛的时候就可以升级科技了,要注意的是及时打开人口避免断人口。科技蜘蛛流50人口的一波将会成型的非常快,威力也很大,11的时候比较多见。
相对于科技蜘蛛流的极限科技,常规的蜘蛛流因为科技速度较慢,对于非常依赖科技的亡灵来说比较不利。一般在打兽族或者是2V2的时候才会出现,打兽族的时候出到7蜘蛛的暴力蜘蛛流(因为这时候差不多兽族2本刚完成,兵力处于短暂的真空期),所以暴力蜘蛛流在面对ORC的时候还是蛮强的,而且经常配合带献祭头骨的TR,DK到3将是决定比赛胜负的一个关键。22当中选择常规蜘蛛流是因为有效的避免科技蛛蛛流因为过长的兵力真空期,减轻盟友的压力,科技并没有特别快,往往是先出两台雕像和巫妖之后再升级,蜘蛛的数量保持在6到7个左右。
蜘蛛作为一个前中后期都可以拿得出手的单位,是22当中出场率最高的远程兵种(亡灵一直都是22当中绝对的主力,充当着输出的任务)。蜘蛛的齐射在配合上lich的腐球减甲效果非常明显,但是蜘蛛流对于操作、阵型的要求也比较高。


魔兽暴力蜘蛛流怎么打?

一开始跟常规蜘蛛流一样如果不会的话就网上搜搜吧
3个ZZ时候做第三个BZ
35人口升本40人口上限期间保持ZZ不断生产
以最快速度DK到3之后去对方家压制
打对方一些东西占够了便宜之后回程
这时候应该是2本刚好
可以招LICH继续压制
或者升3本
就是后期了
暴力蜘蛛主要在前中期
希望对你有帮助


魔兽争霸中暴力蜘蛛流怎么用

暴力嘛,就是蜘蛛数量多,攻防高,用较低的科技,较多的兵力打败对手。暴力蜘蛛的时机要掌握的特别好。最好是在对手2本刚好的时候发动一波攻击。因为那时对手空有2本科技,没有2英雄,和2本兵。跟1本没什么区别,但是我们是纯1本兵,但数量占绝对优势~

你可以常规蜘蛛流开局,最快速度练级,家里不升本,蜘蛛不停的出,不要卡人口。DK卖掉TP,购买骷髅棒,烂地皮,粉。家里升级携带,升级蜘蛛的1攻,1防。你杀到对手家理想状态应该有3级,七八只蜘蛛~没有3级也没事,仗着蜘蛛多,跟他换兵,换着换着就到3了。骷髅棒不要断,让你的兵给送来。家里不断补蜘蛛。有空余经济可以拉农民过去TR……


魔兽争霸暗夜有什么办法打暴力蜘蛛流

楼上的大哥你看清了吗?是暗夜怎么打暴力蜘蛛流,不是兽人! NE打暴力蜘蛛流首先是侦查要到位,尽量快的派一个小精灵去对方家里侦查,如果看到暴力蜘蛛流的建筑流程,你就可以采取预防措施了。 首发英雄可以是DH,也可以是WD,还可以首发兽王,这要看你比较擅长用哪个英雄。建议首发兽王,兽王前期的召唤兽可以弥补NE前期兵力脆弱的问题,WD的操作要求较高,她是近战英雄中血最少的,一不小心就会死掉,DH能力比较综合,也是NE的第一大战力,学习了闪避的DH还可以充当肉盾(注意:不要把他当山岭巨人用!)在速度上也可以和带光环的DK相抗衡,前期兵力当然还是要以女猎和AC为主,操作好的话就以AC为主力,操作差一些的就以女猎为主力,虽然蜘蛛和女猎攻防相克,但是AC还是须要有女猎在前方充当肉盾和卡位,否则AC会很快死光。在夜晚一定要用好隐身这个技能,这是NE的一大优势。 前期的NE是相当脆弱的,所以尽量不要在这时候和对方在野外正面交战,尽量避免冲突或将战场设在自家门前,有了井水的支持和小精灵的自爆(对UD的骷髅兵)NE完全可以和UD一战。 前期的侦查和意识是关键,如果能抓到对方MF,你甚至可以在这时扭转战局,直接打垮对方。 总之打UD的暴力蜘蛛流主要还是看前期的较量,如果一直让对方压着手忙脚乱,那么中期对方一轮猛攻NE就垮了


暴力蜘蛛流怎么开局

先做一下概括性说明吧,蜘蛛流,简称ZZ流,也就是说主力兵种是蜘蛛(地穴恶魔),蜘蛛虽然造价较贵,但是胜在有比较多的血和很高的攻击力,比较适合新手使用。

而且,是一个能从一本用到3本的兵种,也就是说,性价比还是不错的

图里的就是我们的主角了


而在一般情况下,只要不出意外,使用"蜘蛛流",都会以DK(死亡骑士)作为首发英雄



而升本的时间因为蜘蛛流的各种流派而各有所异,所以下面会更详细说明

现在要说的,是跟SKY的迷你塔一样,UD的居家旅行必备宝物,就是骷髅棒,骷髅的运用,不单是MF时的肉盾,还是侦察兵,因为在使用蜘蛛流的时候,每一笔钱都是算得刚刚好的,不会有钱造农民探路,因此,在第1个蜘蛛出来到近点探路没看见对手基地的情况下,在MF中扛成红血的骷髅,就是很好的侦察兵,当第1组骷髅扛到红血之后,就可以派他们到其他2个点位探看对手的位置,科技情况了

而在与对手的交战中,骷髅兵的抗前,是一个重要的环节,因为有了骷髅兵这种"廉价肉盾",对方的肉搏兵种就不能轻易的靠近蜘蛛了,要知道蜘蛛是被近战兵种完克的..



使用蜘蛛的另一个要点:学会合理的埋地(其实我是经常范我自己说的错误- -#)

埋地,是蜘蛛到2本后能够研究并拥有的技能,能使蜘蛛潜入地下从而达到加快回血速度(加快多少忘记了,反正就是很快..)以及躲避敌人攻击的效果,能让没带反隐形道具的对手头痛不已






蜘蛛的埋地,我的习惯是2本一好马上升,因为我觉得这个技能太有用了,但是,蜘蛛在埋地的那几秒钟是0甲的状态(无论你是否升防),因此,如果在黑血的时候埋地,极有可能被对手在埋的过程中杀死,所以,蜘蛛在100血左右埋地就可以了(如果对手火力太高,那么就150血吧),但是,很多人(包括我-0-)经常范的一个错误,就是蜘蛛过多的埋地,以至正面火力输给对手,因此,埋地的蜘蛛数量一定要掌握好,不然可能因此而输,只有在DK的死亡缠绕CD时间没好或者DK没魔的时候选择埋地,又或者位置实在不佳的蜘蛛才选择埋地



有关蜘蛛的使用方法也就差不多了吧,下面是蜘蛛流的各种战术

蜘蛛流,大概分成3种,有传统的GoStop蜘蛛流,对付ORC特别有效的暴力蜘蛛流,以及多用于对抗人族的科技蜘蛛流(TED流)

先说一下传统的GS蜘蛛流吧

这是正统的蜘蛛流,只要操作得当,对付4族都可以使用(我自问是没那操作了- -)

开局是BC-BV-BA-BZ-BR

首发英雄DK,次发一般为LICH,当然,如果你觉得前期就有优势的话,2本好的时候就可以招出NAGA或FL,DR压制对手,而3发英雄可能不会出场,但是只要出场了,花样可就多了,如果你喜欢有个控场+肉盾的英雄的话,小强或者PL是个不错的选择,因为这两个英雄的控场以及扛的能力确实比较NB,如果你是一个秒英雄狂,可以选择DR或者DL,因为这两个英雄生来就是为了限制的

而不管任何一个蜘蛛流的战术,DK到3的那一段时间是蜘蛛流的顶峰,能使蜘蛛拥有更强的生命力,压制能力,因此利用高攻击的蜘蛛使DK到3然后压制对手吧

GS蜘蛛流的升本时间是23人口或者26人口,如果对战HUM或者NE,跳3本是很必要的,因为没有毁灭或者冰龙的辅助,想打赢成型的NE或HUM部队基本上是做梦..

而对ORC,则可以在2本停留,出比较多的蜘蛛,以及2英雄,车子去压制对手,因为在LICH出来的时候拥有的冰甲是没有白牛的ORC最头痛的东西,等到适当的时机,升3本,加入毁灭以及冰龙,就可以和ORC决战了

至于跑狼骑的..我不会打..

接下来是对ORC特别有效的暴力蜘蛛流

开局跟上面一样,还是BC-BV,还是DK速3压制,但是不同的是,暴力蜘蛛流将在32或者35人口蜘蛛,也就以为着有更多的蜘蛛压制ORC,而DK到3到ORC家压制的时候,也是ORC的2本建筑正在造的时候,只要看见了,就瞄准他的那些建筑吧,如果对方的2本建筑已经造好那么就攻击地洞吧

在这一波的压制中,可以带上地皮,使亡灵部队的恢复更迅速,搞不好这一波就能直接把ORC带走,当然,即使不能吧对手打退,也应该能靠2级的C赚ORC的一点便宜,当然,也不能太贪,如果死了2-3个蜘蛛,或者等到对方狼骑网好了,别犹豫,TP吧,不然损失可能更惨重,然后后面基本和传统蜘蛛流相同了

然后是科技蜘蛛流(TED流)

冰甲蜘蛛流以及科技蜘蛛流,是我国第一UD TED的王牌,冰甲蜘蛛已经说过了,下面就说下科技蜘蛛吧

开局是BA-BZ-BC-BR-BV-BZ

这是一个对人族比较有用的战术,因为能骚扰人族的MF而且又能攀科技出蜘蛛+毁灭

这个战术中,DK出来的时候农民应该已经探到了对手的位置,那么DK就去3陪吧,同时家里出2只狗(一共3只)伐木,以及出1个蜘蛛,当蜘蛛出来后,资源应该就够升本了,在攀3本的同时,家里继续出蜘蛛,这些蜘蛛能有2个用途:1.跟随DK骚扰对手MF 2.在有3个左右蜘蛛的时候双线MF
这个因人而异

在3本还剩下1/3的时候,就可以LICH了,这个时候LICH出来应该3本刚好也就是说出来就能有球,LICH买球后,配合DK稍微MF一下等毁灭好了,就可以进攻HUM了

最后说一下UD的"球",这个腐蚀之球没不同HUM的球..它可是UD商店里的MVP物品,只有有资源一定要买,没资源卖TP卖基地也要买... 地穴领主蜘蛛流(又称小强蜘蛛流)。

这种战术的核心思想是,在前期地穴领主利用召唤出的5个腐尸甲虫带领蜘蛛快速mf,提升地穴领主与腐尸甲虫的等级,二级基地时生产死亡骑士与雕像,兵力成型就去和对方决战。决战时,地穴领主与腐尸甲虫作为肉盾顶在最前面,蜘蛛躲在肉盾后面齐射,死亡骑士则专门充当保姆的角色,用死亡缠绕医疗重伤的地穴领主与蜘蛛,在对方英雄或者其他重要单位重伤时还可以予以狙杀。这样就能把蜘蛛的威力发挥到极至。
我在BN上OB过很多场比赛,录象也看了不少,利用地穴领主蜘蛛流对付四个族的情况都出现过,不过总的来说,利用这种战术打人族的极少,在内战时倒也出现过地穴领主带蜘蛛过渡,后期转冰龙的情况,都说这种战术打兽族与暗夜精灵族有奇效,但是用这种战术对付兽族的情况要比对付暗夜精灵族的要多得多!在本文中,我将详细阐述利用地穴领主蜘蛛流对付兽族的情况,至于怎么对付暗夜精灵族,请容我以后补上。


开局:建造坟场,地穴,训练侍僧去采集金子,等金子与木头足够时再去建造祭坛与通灵塔,地穴建造好后训练一个食尸鬼去伐木,再补上一个通灵塔,等第一个通灵塔完工以后召唤地穴领主,训练一只蜘蛛,然后把一个通灵塔升级为蛛网怪塔以防对方的骚扰,然后继续训练蜘蛛,在资源允许时建造商店。等地穴领主从祭坛里走出来后,把它带到坟场那里,让它召唤腐尸甲虫,等商店建造完成购买一个骷髅杖,这时候你应该有5只腐尸甲虫加3只蜘蛛了,先升级基地,再用一只腐尸甲虫去侦察对手的基地,地穴领主带着其他部队去mf。值得注意的是,如果对手首发先知骚扰你的话,当它到达你的基地的时候,你往往面临只有一只蜘蛛,地穴领主即将走出祭坛的尴尬情形,这时候你应当利用蛛网怪塔减速先知的狼然后通过蜘蛛的射击来消灭它,如果先知与狼攻击你的蜘蛛,拉着它围着蛛网怪塔绕圈子吧。如果对手转而攻击你的侍僧,你就把它拉到安全的地方(比如基地深处),用蛛网怪塔与蜘蛛,伐木的食尸鬼全力消灭狼吧!先知一般是不敢深入亡灵族的基地深处的,如果你的对手敢这么做的话,用蛛网怪塔减速先知,集中你的火力打击它,先知不是重伤就是回城。撑上一小会儿,等地穴领主从祭坛里走出来后对方的骚扰就算完全失败了。

前期:地穴领主蜘蛛流的前期比较难过,地穴领主并不能很有效地保护蜘蛛,所以前期要特别小心,不能死蜘蛛!这时候可能会有四种情况:一,你派去侦察对手基地的腐尸甲虫发现对方没有造兵营而是在攀科技!不要犹豫,带上献祭头骨去TR吧!二,对方发现骚扰无效,自己回去mf了,那么你也去mf吧;三,对方三陪你mf,这个比较头痛。如果就先知与剑圣骚扰倒也好对付,狼更是我们的经验。如果对方带上兽人步兵陪你mf,甚至跟你抢creep,那就麻烦了,你可以避开对方的三陪,偷偷溜到对方的基地附近去mf,也可以凭良好的微操与阵型与对手斗智斗勇,操作好点的话对手是占不到什么便宜的。注意千万不要死蜘蛛,如果蜘蛛重伤,将它拉回基地,藏在深处疗养。四,对手趁你出去mf的时候袭击你的基地。如果是先知和狼的话,凭借伐木的食尸鬼与蛛网怪塔完全可以击退对手的偷袭,如果你还不放心,可以留一只蜘蛛看家,如果是剑圣用疾风步骚扰的话,那就很难办了。剑圣在1.17补丁中加强了,疾风步骚扰更容易了。升级一个幽魂之塔吧,留上只蜘蛛看家。也只能这样了。地穴领主mf到3级就可以先撤回家补充了。技能选择:腐尸甲虫:2级,护甲:1级。不要忘了补通灵塔到60人口,在有5只蜘蛛的时候可以再补个食尸鬼去伐木。



中期:二级基地升级好后训练死亡骑士,建造屠宰场,生产雕像,升级蜘蛛的攻击。死亡骑士从祭坛里走出来后购买骷髅杖与血瓶,看看你的地穴领主的等级,如果没到3级应该让地穴领主优先得到经验,等地穴领主到了3级,闪人,经验全给死亡骑士。死亡骑士应该主修死亡缠绕与邪恶光环。如果在mf中遇见你的对手,应该暂时避战,你的对手强攻你的基地的话,凭借基地的塔与良好的阵型,我们完全可以击退任何进攻。mf时也别忘了用腐尸甲虫再次侦察你的对手的基地与分矿,做到对对手的情况了如指掌。死亡骑士mf到3级就可以去决战了(在一些creep比较多的地图上,死亡骑士很容易mf到3级,如果在creep比较少的地图上,mf到2级半也行。你要记住,地穴领主蜘蛛流mf的能力是非常强的,你一定要好好利用这个优势!!!)

后期决战:
我将分不同情况阐述:
1 对方是纯步兵,也可能加上一两辆投石车,祝贺你!你已经赢了!这个组合实在不能给地穴领主蜘蛛流造成什么威胁,你唯一要防范的是对手中期来TR你!
2 对方是纯飞龙,如果你侦察到对方有两个兽栏,你就应该意识到对手可能暴飞龙,升级蛛网吧!注意把所有的蜘蛛编为一队,决战时地穴领主与腐尸甲虫顶在最前面挡住对手的英雄,集中全编队的蜘蛛的火力射击其中一只被网住的飞龙,然后再网第二只,再齐射,死亡骑士躲在后面给重伤的蜘蛛与地穴领主治疗,必要时给对方英雄致命一击!注意!千万不要让蜘蛛自由射击被网住的飞龙!而是要全编队的蜘蛛齐射其中一只被网住的飞龙!手动拉位置不好与无法及时得到治疗的蜘蛛往后撤。注意随时从死尸中召唤骷髅。你最好能有两个地穴,这样能迅速补充失去的兵力,跟飞龙对战时,蜘蛛死得很快的。
3 科多海,对付方法同上,地穴领主与腐尸甲虫挡住对手的英雄与科多兽(不能完全挡住的,关键是不能让太多的科多兽靠近蜘蛛),蜘蛛齐射其中的一只科多兽,杀死它后再杀第二只)如果对方有飞艇,升级蛛网吧!以防对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再把它们送上飞艇藏起来。转出一些石像鬼倒是不错的选择,但是要提防对手的巨魔蝙蝠骑士。至于对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再用加速卷轴逃跑,这倒没什么。科多兽逃不了多远,有死亡骑士的光环在呢!注意随时从死尸中召唤骷髅。

4 步兵加狼骑,这是克制蜘蛛流的经典组合。如果你侦察到对手只建造了一个兽栏,那么他很有可能出这种组合,如果你的蜘蛛升了2级攻击,阵型好,完全有得一拼,不过我推荐还是加上3个女妖,地穴领主蜘蛛流加女妖是专门破解这个组合的。感谢Durandal!
5 步兵加飞龙,如果步兵很少或者飞龙很少,对我们构不成什么威胁,如果对方的步兵与飞龙都有了一定数量,双地穴暴蜘蛛吧!如果对手把步兵摆在前面,飞龙缩在后面,让地穴领主与腐尸甲虫顶在前面,蜘蛛射击兽人步兵,打击对手一下就利用死亡骑士的光环向后撤,然后再打。如果对手把飞龙摆在前面,步兵摆在后面向你冲锋,你应该手动网下最前面的飞龙,用蜘蛛齐射,消灭其中的一只或者几只后利用死亡骑士的光环迅速后撤,然后再手动网下最前面的飞龙,再用蜘蛛齐射,飞龙受到重创后,剩下的步兵就不足为惧了。如果你的地穴领主升级了穿刺技能就更好了,对着蜂拥而来的兽人步兵一个穿刺,你可以轻松获得调整阵型的时间.
6 狼骑加飞龙,碰上了这个组合你别想逃跑!也只能双地穴暴蜘蛛一拼了。优先打击飞龙吧。
7 牛头加飞龙,这个组合不常见,不过非常有威胁,我们也只能升级3级基地,加上破坏者与憎恶一拼了。



8 不造兵营,暴塔出巨魔蝙蝠骑士烧你金矿,偷矿得手后转牛头。这个战术的确很可恶。你在发现对手在基地暴塔的时候,可以生产一个石像鬼去侦察他是不是准备出巨魔蝙蝠骑士。如果是的话,基地升级幽魂之塔,埋伏几只蜘蛛。这是一场锻炼你的意志的战斗!你要牢记,要不时地侦察对手的分矿,千万不要让他偷矿(侦察得力的话,这很容易办到),你自己尽快开分矿,分矿做好防御。带上绞肉车,保持对对手的基地的压力,不停地消耗对手,直至对手资源枯竭为止。

你的对手也许会出一些灵魂行者对付你的腐尸甲虫与骷髅,从纯理论上说,这的确是个好主意,但是在实战中,出灵魂行者的兽族玩家不多.而且,我在实战中发现,灵魂行者并不能对兽族部队提供很好的支持.兽族玩家要使用灵魂行者的话需要建造灵魂归宿,研究驱魔技能,虽然这能对我们的腐尸甲虫与骷髅造成一定伤害,但是灵魂行者并没有很好的补充魔法的手段,而我们的腐尸甲虫与骷髅可是能源源不断地召唤出来的哦!只要你阵型好,蜘蛛升级了2级攻击与钻地技能,完全有得一拼.别忘了,如果你的对手出灵魂行者的话,他其他的陆军就要少喽(用灵魂行者配合纯飞龙的非常少见).你也可以升级3级基地,出些憎恶与破坏者,如果你的对手试图使用灵魂行者的灵魂连接的话就更爽了.

ps:地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术也很不错,但是我在实战中发现,这个战术成型太慢,一只冰龙不能给对方造成什么威胁,起码要两只才可以,而且如果对手侦察好的话就很被动了,兽族有太多的手段来对付冰龙了.如果你真想用地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术的话,那么女妖什么的辅助兵种就不要造了,升级基地的防御,利用地穴领主疯狂mf,尽快地攀科技出冰龙吧!注意隐蔽自己的战术意图,提防对手的rush,等待部队成型吧! 兄弟,看完挺我哈!!!!


orc如何打ud暴力蜘蛛流?

出BM前期一定要把自己英雄的等级要提上去
然后速本
再主城升级的时候
大G不停的出
要到最少4个左右才停(一般是5个)
二发小Y
狼骑
白牛
以杀英雄为主
适英雄杀英雄
兵杀兵
UD2本最弱
最少在他2本的时候出击


魔兽争霸UD暴力蜘蛛流建筑摆放顺序

2本暴力蜘蛛一般是慢科技蜘蛛开局,具体顺序是

BC-BV-BZ-BA(这里BA,BZ谁先谁后差别不大),地穴出一只狗后坟场就好了,可以出2只蜘蛛,之后补一个BZ(面对兽人这里要还升一个冰塔),DK出来后有2只蜘蛛出去练级,一般再补1到2只蜘蛛再升基地,升基地的途中补一个BZ,升一点防或者攻(个人喜欢升防)2本好,LICH出来的时候,有40人口7只蜘蛛+2英雄,DK带一个蓝瓶一个小血,LICH第一级升冰甲,就可以出门压制了

暴力蜘蛛能否发挥威力,关键是前期抗骚扰的情况,容易练3的图更为适用,一定要保证2本的压制的时候DK有3级,另外前期要尽量避免死蜘蛛,所以关键是怎么防止剑圣的骚扰,大怪一定要用C补刀,防止被剑圣抢,粉也不要吝啬,剑圣露面要立即用火力压制,如果对方带大G一起过来骚扰,就不能恋战。LICH出来后第一级升冰甲,出门后先给DK套一个,防止剑圣强砍DK拖延时间


war3UD蜘蛛流开局建筑顺序

看你是什么流派了:传统的ZZ流开局是BC(地穴)+BV(坟场)+BZ(通灵塔)+BA(祭坛)+BR(商店)+BZ(通灵塔);如果是TED流的话,BA+BZ+BC+BR+BV+BZ就行啊


UD的蜘蛛流建造顺序是什么??

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。


而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU******师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……


魔兽争霸3UD蜘蛛流开局详解

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。


而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。


魔兽争霸蜘蛛流仔细的用法,包括怎么放建筑?

我只会冰甲蜘蛛流但开局一样。 开局,标准蜘蛛流(bvbcbabz+2G采木)。门口411用蜘蛛引进腐地,算好时间,DK出来从后面过去砍并扔掉第一个c,第二个蜘蛛出来的第一下攻击会让海龟停止退缩开始攻击。然后天黑打3322,就用那4个骷髅作肉盾进去先做掉22,如果有骚扰就引出来先打掉宝怪。之后就是商店,同样引出来,这里还有一个方法,mf到这里应该是3条蜘蛛,主机开始2本,同时正在生产第3条狗。把这条狗带出来,作一次肉盾,对付引出来冲在前面的白胖也要用蜘蛛追击术——这个时候兰胖子是没出来的,否则再兰胖子冲过来的时候附近就没有适合位置的尸体作骷髅了。兰胖子没出来之前可以先打掉那个嗜血的猎手,因为骷髅多攻击输出大,等骷髅全部散了靠蜘蛛的穿刺再打就速度慢了。顺利的话,打完这里骷髅棒正好用完,红血小狗回家采木,dk到3掉100血左右,4个蜘蛛的血都在500以上!然后DK回家卖骷髅和腐地,蜘蛛去引744。hit&run,然后让一个蜘蛛承受攻击,DK过来招骷髅吸引掉7级龟攻击,打击顺序为474,因为蜘蛛比骷髅更好的吸收穿刺攻击。如果没有碰到骚扰dk此时满魔,帮红血蜘蛛+c,2次骷髅棒就无损mf。之后基本差不多就是开战了,因为lich出来了,钻地升级完毕打架了,操作一定要好,如果没有操作这个战术就很垃圾。英雄一队,蜘蛛一队,雕像一队。dk优先上冰甲冲,当然不要脱节。一般对方不会盯dk打,万一真的网了dk打就真的如意了。在dk红血之前靠着蜘蛛,nova和2级c起码可以杀2个狼奇,然后回城就非常赚了。一般情况对方会套住靠前的蜘蛛开了加速冲队形。这时候要注意迅速给套住的蜘蛛冰甲,并且部队run,dk和lich可以顶在前面。队形不乱就可以开打了,那只蜘蛛在200+血的时候要用一次c,然后如果对方不继续网就可以钻地了,如果无限网那么有机会再一个c——对方不践踏或者闪电链或者没出致命的话。如果2次c就基本能够钻地了,对方就可以绝望了。


魔兽争霸3不死族蜘蛛流战术(包括建造顺序,出兵顺序,后期建造顺序,再怎么加兵,全用中文,不要用术语)

本人VS 14级主族不死~!~回答下你的问题吧
主流的蜘蛛流分2种
1常规蜘蛛流
先造地穴,坟场,补够5个侍僧采金~够180金造祭坛 ,够150金马上摆下通灵塔,这时候地穴刚刚造好补充一个食尸鬼,也就是2个食尸鬼在采木 在放下商店 ,这时候等通灵塔好了点下英雄和蜘蛛。。就这么个开局,
2.科技蜘蛛流
先祭坛 通灵塔 地穴 商店 这时候补够5侍僧采金在造坟场 然后地穴好了产3条到4条食尸鬼采木 英雄去三陪对手 家里速科技

至于后期看你和人打还是和电脑打了~和电脑打怎么出都行!和人打就得针对不同种族的不同战术做出改变的!不是固定的模式
基本上是以下几种搭配蜘蛛+毁灭 蜘蛛+胖子 女妖蜘蛛流 蜘蛛冰龙流 蜘蛛加狂狗 主流的就几种搭配了


魔兽争霸暗夜前期怎么对抗暴力蜘蛛流

前期骚扰,利用DH抽魔和小精灵暴骷髅限制UD练级并消磨DK,DK是UD的灵魂,只要他贫血那UD的部队就没有任何战斗力,之后在二本后买NAGA继续杀贫血的DK和ZZ,因为暴力ZZ开局弱,科技慢,所以理论上说第一步做的好基本上对方是不可能到二或到二的时候NE二本已经完成了,而第二步做的好NE三本的科技也能完成了,即使对方压制到你家,你还可以靠大树,商店支持到科技完成。

我说的方法可能对你来说太难,但最好尽量往这个方面靠,这种打法的精髓就是资源的使用,对方暴那么多ZZ,那是把钱用到尽的一种结果,而NE尽管是跳科技,但花钱的方法还是很多的,比如说买鞋买单传,买血买无敌买保存买毒球,前期多出小精灵暴骷髅等都是花钱的一种方式,只要你同样把钱用光,再加上月井的恢复,劣势不大的。


魔兽暗夜怎么打不死暴力蜘蛛流啊?

出女猎是打不过的,因为女猎是普通无甲,蜘蛛的攻击非常疼,一轮点射就死一个。而且女猎的攻击范围太近,蜘蛛可以放风筝放死你,而你却打不到他。
通常前期发现对面是暴力蜘蛛,出4个AC顶前期,速升3本出雄鹿。
雄鹿流,英雄是关键,一般是DH+老鹿,唯一需要注意保护老鹿,别被对面NC连击秒杀。
一般出四个熊加3,4个小鹿,就可以一波推掉了。
2楼说的AC流其实是可行的,但是对操作的要求非常高,因为AC虽然护甲高,但是血少得可怜,巫妖两个N,AC就倒下去一片。

再给你说说,精灵打不死的关键就是DH,DH起来后,对面的英雄就都是残废。

呃……刚看见你的问题:如果都是脱菜级别……DH骚扰很简单对吧,扰着对面级别起不来很简单,顺便补他的野怪,小兵什么的。2英雄不要出那加,没什么用,老鹿吧。后面再说为什么选他。
等DH没血没蓝了,就回家吧。补给完了,AC也出来了3,4个,然后去练野。记得别去骚扰了赶紧练级。同时家里升本,我看了一下,你的熊出的慢主要是因为你的木头在卡,肯定不是钱卡你。精灵至少要5个小精灵不间断的采木头才能支持熊鹿流,无论是升本还是熊鹿都很费木头,这点要注意。还有升了2本后,可以直接升3本,知识古树先等等,最好是两个知识古树和三本同时完成,然后先出熊,同时升级专家级,必须是两个知识古树。出了3个熊后再升级大师级。基本上这个时候对面就过来了。大师级还没有升级好,该怎么打呢?AC躲在建筑后面射他蜘蛛,DH顶在前面,遇人就抽蓝。熊别出去,给单位加血。老鹿看见红血的蜘蛛就绑,在家里作战,不死是打不过你的,没血没泉就买药。等大师升级好了熊趴下,小鹿也出了两个,好了,直接A过去就好了。不死的塔不要怕,没什么用。
就这样吧,多练练就可以了。


魔兽争霸3暗夜如何对抗蜘蛛流?

蜘蛛远程单位,中价 可以是女猎是无甲 如果都是双兵营爆兵 NE要赔死的,初期爆AC然后升2本 最好家里4口井 一本出DH 点蜘蛛杀 2本升好然后学硬弓 比蜘蛛打的远 还好控制 正好相克


魔兽争霸暗夜精灵如何打不死的蜘蛛流?

建议你就是一开始探路探到他家,然后出个DH或者WD,蜘蛛流成型一般比较难,造价贵。你英雄一出门就去他家门口等着,3陪farm,抽蓝砍蜘蛛。抑制他的升级。然后出点女猎和弓手过渡,快速的升级基地,一开战的时候,第一时间拉被集火的女猎回家,蜘蛛都是点射的,但是一般秒不了一个。慢慢耗,没兵了就撤。二总做好,出个丛林守护者,1技能。一场战斗能缠绕3个蜘蛛。缠绕蜘蛛后就别理它了,废了的。注意保护自己的英雄,买血瓶之类的。骚扰不断。忍到出熊就好。第二种方案就是处月女,双兵营出女猎rush。最重要是要多,科技别去理,快速的farm,女猎有一定数量的时候,可以去攻一波(他应该升级基地出二英雄,蜘蛛不会很多),可以带精灵去做塔,注意拉好被集火的女猎回家,一被攻击就往回拉,别等快没血再拉。蜘蛛流比较怕的就是机动性高的,DK没蓝,群体伤害。


暗夜如何对付暴力蜘蛛流?

暗夜对付不死暴力蜘蛛又不难!
不死能强效克制暗夜的还是天地双鬼比较有效


用不死的蜘蛛流高手来帮帮忙

  只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。
  而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
  (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
  (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
  1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
  2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
  3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
  4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
  而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
  1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
  2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,
  3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
  3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
  (三)蜘蛛流的战术流程。
  一、蜘蛛流的开局。
  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,兽族最好是入一点剑圣嘛摆这么出做装饰?这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛(要在造完造完第一个Z后就造)、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,我通常在出1G和1蜘蛛然后家里升级2级主基、补一个通灵塔,而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:1、DK蜘蛛流。
  如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK大部分的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
  2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
  3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个 NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的 LICH是极为恐怖的.(楼下啊婶也知道)
  4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.18中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。
  由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
  1、齐射——时刻保持以多打少。
  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了(我也没有养成)。 2、HIT AND RUN——打带跑。
  以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有8个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
  就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
  4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方(我也做不好....),多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了 DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做(我经常这样做.....),受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
  1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
  2、毁灭憎恶蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。憎恶用来干什么不说了....
  3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
  4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法, UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。


求高手赐教!不死族内战,对手用暴力蜘蛛流!

那就只能前期2狗4蜘蛛再升本,家里在基地外面补个减速塔,自己去外面练级,DK首发,你练门口322和311到2级,再分矿点+经验书鱼人怪到3级,家里造ZZ别停,2发LICH,或者你去攻他,或者打防守反击,你那时2本升好大概有7个ZZ,那就只能在自己家里和他拼操作了,ZZ升级专地,给DK配个魔瓶,骷髅棒别停,LICH有经济套件的话也配个魔瓶,先别升级3本,先出屠宰场出车子,那一波顶只能靠操作了,其他也没什么诀窍了,利用大本+减速塔防守,蜘蛛齐射,档过去升3本,出胖子,别出毁灭,毁灭打ZZ就是白送,3发个人爱好DR和小强都可以,我喜欢小强,又能插又能当肉盾,有条件出埋骨地出1-2调冰龙,ZZ内战冰龙还是很重要的。大概2-3个胖子,6-7个蜘蛛,1-2个冰龙+3英雄差不多了 .记住决战时宁愿死小强(3级以下)也别死冰龙,死亡缠绕的cd还是比较长的。
最后记住给dk带个血瓶,也可带无敌。dk死了,你也可以gg了


求魔兽争霸不死暴力蜘蛛流详细操作

暴力zz的要点就在于暴力(这是废话..) 不过我看很多人打暴力zz就不暴力 经常C乱扔 zz乱走位 打又不敢打 等对方科技成型再被对方科技兵种按倒 郁闷 .. 废话不多说 暴力zz为何暴力 为何没有暴力火枪? 暴力AC? 就是因为一本的时候ZZ的射程 移动速度(光环) 单次攻击力 死亡率 补给能力 (依然光环,c) 都是优于其他种族远程兵种的 掌握好攻击节奏 开战有两种情况。1对方冲你 你一轮丝吐出往后拉两步 再回头吐丝(同时拉走被砍的zz,,所以说暴力zz操作难度大。。) 2.对方逃窜 还是一轮丝吐过,但是是往前拉两步 再吐丝 7~8zz的一轮攻击力可以达到250+ 很好理解的 就是大G这样的也是三轮就死(不死补个C) 至于这个C的问题还是得靠感觉 要长期打才有意识 这个C到底是扔zz还是扔对方大G还是留着 说不清的..(可能我太菜 说不清吧..)


用不死蜘蛛流打兽族飞龙,来个高手帮帮忙……

那个...蜘蛛打飞龙非常轻松啊...
建筑随便放,挡农民就好
英雄1英雄死骑,2英雄巫妖,如果能出3英雄就出恐惧(一般出不来就结束了)
他能出飞龙就是中期一波流了,要不他怎么打也打不过你石像鬼的...
他爆飞龙就是说直接升级基地,不会出兽人步兵。
教你一个最好的打法 保证赢,APM要求也不高。双兵营爆食尸鬼,然后大约出到44人口就冲他们家,那时候他的兽栏肯定没好,就一个英雄,控制下死骑别死,把兽栏拆了,把地洞拆了,家里无限补鬼(千万别忘了)。就赢了。
如果你非要出蜘蛛呢,也俩打法,一个也是不让他出飞龙就把他家拆了,就是双兵营出蜘蛛,44人口左右就去拆,(地洞里正造着俩,50人口)
好了,说正规的蜘蛛打飞龙,首先蜘蛛克飞龙,你输的原因肯定是不操作蜘蛛,乱打,而对方是一个一个点。打法要点1:网下几个飞龙,后退,然后再打,这样开始网下的飞龙不能进战斗。2:网下来后控制蜘蛛打一个,基本50人口的话,两轮攻击就秒一个。3:巫妖和死骑是关键,他不可能把飞龙控制太开,所以你巫妖的冻,就等于群伤+群减速。4:他肯定要秒你巫妖,剑圣砍51很快,所以要保证巫妖和死骑身上有血瓶,最好再来个无敌。英雄不死你就赢定了,除非他回城,要不飞龙全网下来一个都跑不了,如果他追你,你就网下来后退,不追就冰+死缠恶心死他。


不死族暴力蜘蛛流有没有缺点?

缺点很多的哦..不死走暴力蜘蛛的话 一般会前期速蜘蛛流 英雄出来的比较晚 这样给了对手英雄速三的可能 尤其是人族(甚至同时有一个分矿)这样几根塔几个水人 顶盾步兵 光靠蜘蛛完全打不进去的 到了人族二本后 不死就悲剧了 什么小炮啊 男女巫啊 完克蜘蛛 甚至可以直接三本狮鹫 反正怎么打怎么有 NE的话 额..一个三级的WD 见面一次至少让不死损失一两个蜘蛛 二本雄鹿 不死还是没办法打 兽族就更好打了 剑圣不要到三 二级就可以三陪了 不死一没经验 还可能随时损失蜘蛛 二本狼骑白牛一成型 那就根本不是蜘蛛可以阻挡的了 当然说了这么多 暴力蜘蛛的缺点就显露无疑了 那就是必须速战速决 不能给对手发展的机会 这个相反也是打兽族就可能作为大招(比如 冰甲蜘蛛带塔一波)所以要做好侦查 一旦发现对面暴力蜘蛛了 那么只要多补些兵 必要加些塔 这样度过了前期就很好打了 还有一点 千万别很容易让死骑到三 死骑可是灵魂人物 有他在才有蜘蛛的可怕(冰甲蜘蛛除外) 好了 就这些吧~


什么是暴力蜘蛛流,什么是科技蜘蛛流?求解

暴力蜘蛛就是一本就暴大量的蜘蛛 速坟场
一旦地穴摆下 第一或第二只狗造完出来采木 就开始生产
生产一定数量大概7 8只的时候再进行二本的升级
这种打法 是以前期骚扰压制为主 二本的攻击提升也是关键 前期就给别人带来毁灭性的伤害
正规比赛 一般很少有特别显著的作为. 个人还是推荐科技蜘蛛
科技蜘蛛是正常的摆放顺序 速科技 在科技攀升过程中 补充4只蜘蛛左右
如果到了二本对手还没什么大行动 就衍生出两种打法
对自己操作有把握的 可以放下深渊 灵魂牵制别人部队 做到三本冰龙 51腐球的TED流
也可以屠宰场 车子三本毁灭的蜘蛛毁灭流.具体打法有具体的针对 各有各的好处
关键还是对打法的理解 随机应变和战场的把握.


TED流,科技蜘蛛流,暴力蜘蛛流,常规蜘蛛流有什么区别?

常规蜘蛛流你还有疑问么?再简单不过的战术了,我就不详细跟你说了,无非就是DK+2zz升二本,然后攀科技而已
暴力zz流意思就是二本升级速度放缓,把二本的资源继续留在一本造zz,等对方二本快结束的时候带着绝对优势的兵力去打一波,这种打法已经基本退出历史舞台了
科技zz流跟前面两种都是开局完全不同,前面两种是zz先出,不过科技zz是DK先出,前期只靠骷髅+4-5狗+冰塔,直升二本以后再开始zz,等三本lich腐球出来的时候正好是兵力成型的时候
TED流其实就是冰甲蜘蛛流,等于是以上几种的集合,既需要DK尽快MF到3,又需要二本的压制,科技进度跟其他三族基本一样,lich出来以后先学冰甲,二本刚结束就马上套冰甲去求架打,之后再根据情况跳科技


人族如何对抗不死暴力蜘蛛流?感觉好难打啊!

先说EI这张地图,对HUM是非常有利的,矿点近还有雇佣兵,这个图最主要的就是利用好雇佣兵,我是VS15+HUM,我喜欢用MK,AM 不犀利。但是一般的UD还是可以打的,暴力蜘蛛流分为快 和慢蜘蛛流,对抗快蜘蛛先造BV BR 但是我觉得你说的可能是快蜘蛛流,对抗快蜘蛛是最容易打的,UD赢HUM在同等操作下是很难完成的,原因在于你开矿的速度和MF速度,UD先造了BR BV 导致了DK出来的时候你已经到2了。而UD想赢你的方法只有一种,既然是暴力蜘蛛表明他的部队组成都是蜘蛛,想在2本的时候那家或者3本的时候3英雄一波带走你,所以不要打正面,稳妥的方法是开矿,而且是上来就去开矿,稳妥的你可以选择直接开分矿,或者1到2跟塔开矿,导致你必须出来之后在你部队满血的情况下 你是1个MK 3到4 FTMAN,对方是2到3个蜘蛛。由于你已经开矿,意识好的UD会带狗前来一波,你这时可以和他迂回或者主点DK 分矿同时起塔,带他到你家的时候你有2+箭塔,他是果断放弃的,只要矿开出来,后期基本不用打了,频繁的往返他的主矿杀农民,首发AM的话编程1到3个队伍分别杀不同的农民,AM不可离冰塔太近,如果你能在他2本的时候杀到3到4个农民进去换一本TP 是值得,否则不要进去杀1到俩个对方TP你即可以走了,后期AM重修暴风雪继续3本3英雄骑士19好操作的你 基本不可能死部队的,值得注意的是分一个FTMAN到他分矿处防止他开分矿,即使开出来问题不大,TANK 骑士 为主的你 UD2本还被你骚扰过,他不会有超过50人口的部队的,有可能TP都回不来就GG了。
再就是MK开局MK开局必须得保证2点 如果2点你一点都做不到就别用MK ,第一需要很强的围杀能力M键用的非常到位,这点一般选手是达不到也可以不会。第二 需要你掌握好MK的T的释放的时机,保证你这T丢出去能给英雄魔掉3分1 血量 ,如果只丢出去蜘蛛没丢死 或者没围杀掉你就纠结了,由于使用MK的你都是近战部队就要导致需要你的圈兵技巧和围杀能力,必须要保证你的部队都在工作,不要一个部队的兵追一个蜘蛛就追了好远,不要画圈。
对抗UD的蜘蛛流还是暴力的,是最简单的,也是所有高手UD不敢对抗人族使用的开局,因为这样的开局打好的HUM是没有胜率的。简单的说前期矿必须开 塔必须多,人族要猥琐,因为人族的部队结构表明了HUM是综合实力的,综合实力比方说你的前期不怎么强的FTMAN,前期比不过ORC,过了中期ORC 就开始不行了,对抗UD你前期强有民兵有MF速度,可是UD是越往后期越强,NE,也是综合实力较强的,但是怕你前期和中期的TR 你要后期TR 肯定没系了。
我个人认为不是HUM好打UD,UD 不能用纯蜘蛛流打HUM,可以慢蜘蛛开局是狗 或者是恐惧,这样的目的就是阻止你开矿,这就需要各个方面的综合实力。有时间可以加我咱们探讨具体方法要不我打1年也打不完。总之打HUM打UD蜘蛛流非常好打就是了。


兽族怎么打不死一本TR 暴力蜘蛛流

别人的说法我不诋毁,但我想说我的答案是基于我成百上千盘的操作的经验(这不是夸张,我从war2开始玩,war3也玩到现在了,最近都在Dota),以及对所有比赛录像的总结。ORC对付UD的Lich首发一本蜘蛛TR,第一时间剑圣发现,立刻取消二本基地的升级,家中不用做过多防御,因为是防不住的,基地第一时间升级掠夺,兵营大G不停造,剑圣带G练级,练掉个狂点,一般这时候你家里都不成样子了,你剑圣刚好到3级。放下基地,带着大G去对方家,对面一般是没升级的基地,外加一根冰塔,就砍冰塔,砍完砍商店或者别的通灵塔,反正UD不回救就拆,回救打不过就躲,对面没DK光环蜘蛛没机动性,无论野战或者回救都没有优势,把你家拆完你的分基早就运作了。总之记住要点是换家前要有分基,剑圣要到三,要有野外商店,不要和不死硬拼第一波,同等水平无法拼得过的,模仿狼骑流的敌进我退你会发现大G砍建筑也很快,你可能会说对面大量升塔怎么办,要知道这样对面正面兵力就会不足,果断正面A之。。。


UD内战在EI暴力蜘蛛流怎么打?谢谢了,大神帮忙啊

UD内战的战术比较常见的巫妖拼狗,尤其是EI这种单人图的地图。毕竟DK不能C对手,巫妖的杀伤力更大(特别是nova+小狗的围杀,蜘蛛很难有机会做稳定的输出,而且在你升级基地的时候巫妖的带狗屠农根本不是DK蜘蛛流可以比拟的) 暴力蜘蛛流就是暂时放弃科技来达到兵力的短暂优势(一般就是在对手2本科技刚好的那一段时间实施压制,3级DK加上7到9蜘蛛的一本暴力压制),此时对手正处于有科技没兵力的短暂真空期(但是要是对手是巫妖爆狗的话此战术的为例就不是特别强大了)。建造顺序是BV(坟场),BC,(地穴)BA(祭坛),BZ(通灵塔),BR(商店),要注意的是注意补通灵塔蜘蛛不能断还有就是DK的等级和血量(毕竟压制的时候DK没血可不好压制) 现在UD内战的主流是前期巫妖拼狗转,后期的三英雄(一般是巫妖+DK+DR,或者是巫妖+DK+恐惧魔王)拼蜘蛛毁灭,重点是巫妖的保护和DK的加血和DR或者是恐惧魔王的限制


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