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编辑:周舟 | 时间:2021-08-01 01:38:49
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如何制作3D动画视频

1L说的是事实。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。


如何制作3D动画,制作步骤是怎样的

3D动画片是这样制作的。

3D动漫怎么制作的

大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds
max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的。


3D做动画怎么做?

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这里就可以在线制作
方法很简单
想专业点用Ulead
GIF
Animator
5
教程看这个
http://tieba.baidu.com/f?kz=124936112
下载去
www.crsky.com/soft/4010.html
做好的图片去
http://www.chinagif.com/


3d Max如何制作动画

简单的位移动画,先打开自动关键点键,在初始点也就是0帧打一个关键帧,移动时间滑块到一百帧,再移动场景内物体到一个新位置,软件就会自动给这个物体打个关键帧,然后播放动画就可以看到了,动画还有很多种,这只是简单的位移动画,还有路径动画,渐变动画等。


3d动画要用什么手机软件能做出来。

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三维动态图用手机怎么制作

手机没法弄
在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本。
  

  1启用插件
  安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项。然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮。点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。glu3D对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制。glu3Dsource对象主要实现对流体产生源的控制。Rectangle对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用

  二、 产生流体
  1. 选中glu3Dsource对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置。点开 “Parameters(参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型。你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数
  2. 选中glu3D对象,在“Modify”面板中设置其参数。“Animation Control”卷是来控制动画生成的,点击其中的“GO!”按钮,就开始了流体动画的运算生成 “Dynamics Params”卷是用来控制产生流体粒子的动态参数,其中“LOD”值是设置产生粒子的细节值,该值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于调节流体粒子的浓稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按钮按下以后可以在生成流体粒子的同时在视图中显示粒子,“Flush Praticle cache”按钮点下后,生成的流体粒子动画将被清除掉。
  “Surface Params”卷是控制粒子产生后用流体的形态显示的效果参数,“Surface LOD”是流体表面细节值,“Drop Size”是流体的大小值,“Melthing threshold”是流体溶合值,“Shrink wrap”收缩包裹值,“Enable surface”按钮按下后可以显示粒子的流体形态,点击“Flush surface cache”按钮后会将产生的流体形态清除,只显示粒子形态,“Build Surface”按钮是建立流体表面,“Repair Surface”按钮是修改流体表面,在“Per-Object Params”卷中可以添加流体的阻碍物体,并且可以设置阻碍物体的摩擦力和反弹值等等
  三、 赋材质渲染动画
  选中glu3D对象,可以用材质编辑器给产生的流体赋予材质。赋予好材质后就可以开始渲染动画了。我做了一个简单流体动画中的几帧,根据容器大小对流体进行了参数设置,主要对glu3Dsource对象的参数和glu3D对象的“Dynamics Params”卷、“Surface Params”卷进行了设置
  第一步:建立一个"newglu3d"
  第二步:选择glu3d Forces
  第三步:建立glu3d-path画出一条line,形状随意,作为液体流动的路径。
  第四步:选择刚才的glu3dpathfollow,在修改控制面板中拾取line
  第五步:使用空间扭曲绑定工具,将粒子绑定在glu3dpathfollow上。
  完成:点击”GO!“开始计算。


有什么软件可以在手机上面做3D动画

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怎么用手机做3D动画?

不知道你说的是不是这样的,以下一篇经验希望可以帮到你,如何使用GIF豆豆ae制作图片3D动画

手机如何制作动画仿真。

第一,看你喜欢做哪种动画了。 有二维动画,有三维动画,有传统动画。 Flash MX 应用于网站上的矢量动画软件, 3Ds MAX 制作三维动画的基础软件, Lightwave 三维动画,建模最快捷,拥有三维软件中最好的宣染器, Maya , Softimage , 这两个都是高端的三维软件, 其它还有, 犀牛,Camera 4D 等三维软件, 要学习的话,先画剧本,制定脚本,手绘图稿, 4,材质的制作,5,灯光的处理,6,特效制作,7,骨骼, 8,粒子系统,9,剪辑,10,字幕和音乐,11,合成于输出, 要有特色,故事剧情占一半,制作占另一半, 练习操作,掌握软件的特色,知道常用的特效和技巧, 用不同的风格和方式来创作


怎么制作3D动画视频

这个应该是后期软件做的,AE、DFusion这两款软件都可以做到,如果你任务很紧急,就不建议现学现用了,因为时间赶不及,最好就是下现成的模板或外包给别人。


怎样制作3D动画 如何制作3D动画

在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。3D动画设计流程,目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。
随着国内外3D技术的发展,3D绝是一个值得去拼搏的一个行业,想在3D浪潮中脱颖而出,就得拼命地去学习各种知识,多去实践来获取经验,那么未来的市场就是驰骋的草原 ,3D技术在这个世界发展迅猛,还要不断的交流学习先进的技术来不断的充实自己。才能实现自己心中的那个梦想。在画风浮躁的当下,绘画市场是一片投机取巧。就以当前的3D立体画为例,因为3D画展的火热,众多的画师为抢得业务不惜压低市场价格,然后以喷绘加手绘的形式作画。这样的做法有违绘画艺术的宗旨。更有违观众对3D画的的热情。换而言之也是一种诚信的缺失。
从业多年来,我们一直坚持艺术为先,利益在后的观念。不管客户对作的品的要求再低也坚持以手绘的方式作品,以保证3D画艺术的纯粹,让3D立体画传播更好,让我们的观众在看3D画展的过程中欣赏到更优质的绘画艺术。3D动画设计,我们的制作流程都是徒手构图,在这个过程中也更大的体现出画师的手绘技能,即便是一样的3D画面,也能因为每个画师的风格不现,而出来的3D立体画效果都有画师自已的风格在里面。这是绘画,毕竟不是复制口,观众花钱看3D立体画展除了娱乐,更多的也是对艺术的崇敬。


3D动画制作流程是怎样的

核心概念设定、故事发展、角色设计、原画风格设定、脚本故事板、对白配音、动态分镜、建模、材质贴图、绑定、动画、灯光、渲染片段、音效、配乐、剪辑、调色、混音、最终输出、发行


3D动画怎么制作

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
3d动画制作效步骤:
3d动画制作——步骤一:建 模
建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
3d动画制作——步骤二:绑 定
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。
3d动画制作——步骤三:动 画
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。
3d动画制作——步骤五:合 成
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
3d动画制作——步骤六:剪 辑
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。


三维动画片制作的一般过程是什么?

三维动画片制作的一般过程是什么?

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 一、总体设计阶段 1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。 一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。 故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。 故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。 3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 二、设计制作阶段 1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。 2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 三、具体创作阶段 1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 四、拍摄制作阶段 这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。 以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。 扩展资料 制作工具: 3Dmax软件 3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。 Maya软件 Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。 另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。 Lightwave Lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。 参考资料来源:百度百科-三维动画

做3D动画用什么软件呢?

飞闪软件制作3D动画教程

什么是三维动画,用什么软件可以制作啊?

Maya(玛雅) Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。


3d动画都是使用什么软件制作的

具体软件介绍如下:1、3Dmax。3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件。2、MAYA。maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件,想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长,一般用在电视电影,卡通角色动画,栏目包装等行业。3、C4D。cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件。点这里试听王氏教育动画制作课堂录频3d动画的学习可以到王氏教育,王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。王氏教育是国内影视动画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。


三维动画制作软件有哪些

三维动画制作软件比较多,目前市面上常用的有: 1、Maya 2、3DS MAX 3、Blender 4、Houdini 5、C4D 6、Katana 7、KeyShot 每一种软件都有其特有的特性,可以根据自己的职业和爱好深入的了解选择。

哪个三维动画制作软件最好用,最简单?

3D
MAX
这个国内教程比较齐=
=插件够多=
=汉化比较完整~!
Avid
Softimage
XSI
是最强的3D动画制作工具;但同时它的复杂程度跟操作难度也超高~!它的能力和效果凌驾于MAYA之上~!


动画片都是用什么软件做出来的?

动画片都是用什么软件做出来的?

做动画常用软件有以下几个: 1、3ds max 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 突出特点: a、基于PC系统的低配置要求 ; b、安装插件可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ; c、强大的角色动画制作能力 ; d、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 2、Autodesk Maya Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。 主要应用的商业领域有: a、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 b、电影特技 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。 3、adobe premiere Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。 Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。 Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。 4、poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。 适合于多数2D与3D二者领域的制作环境,提供综合专业等级应用的特点和功能,64 位元算图引擎,和网路算图支持。PoserPro的基本要求:减少设计和制作时间以及使用成千上万的设置和贴图素材的3D模型。 带来具有影响力的3D角色设计,并且创造了角色细致与生动的无限可能。提供制作角色所需的美工技术、插图说明、虚拟影像、动画绘制、漫画、网站制作、版画印刷、教育知识、医学显像、美容整形、游戏、故事架构等素材。 5、rhino Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。 从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。 Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。

三维动画制做用什么软件?

三维动画制做用什么软件?

3d动画制作软件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。 Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。 3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。 扩展资料: 很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。 Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 3Dmax突出特点: 1、基于PC系统的低配置要求; 2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能; 3、强大的角色(Character)动画制作能力; 4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 参考资料: 百度百科-3ds max 百度百科-Autodesk Maya

3D动画用什么软件制作

制作3D电影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因为MAYA的动画功能比3Dmax强很多,不过建模功能相对比较弱。
前期用MAYA做模型和动画,用photoshop做贴图。中期用After Effect做修饰和特效,后期用Premiere Pro做剪辑。越漂亮的画面,制作时间就越长。不过我听人说过,制作一帧就花了20分钟到30分钟(主要是渲染),通常一个动作需要30帧,一部90分钟的电影有多少个动作啊,还有脚本啊,配音啊,绘图啊,一大推东西,所以我认为一部3D电影至少要半年时间,短片的话就比较短,一般一个星期就可以啦。


皮克斯3D动画片是用什么软件制作的?

「动画制作软件」揭秘MG动画是如何制作的!

做3D动画用什么软件好

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制作3d动画片都需要什么软件?

制作3D电影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因为MAYA的动画功能比3Dmax强很多,不过建模功能相对比较弱。
前期用MAYA做模型和动画,用photoshop做贴图。中期用After Effect做修饰和特效,后期用Premiere Pro做剪辑。越漂亮的画面,制作时间就越长。不过我听人说过,制作一帧就花了20分钟到30分钟(主要是渲染),通常一个动作需要30帧,一部90分钟的电影有多少个动作啊,还有脚本啊,配音啊,绘图啊,一大推东西,所以我认为一部3D电影至少要半年时间,短片的话就比较短,一般一个星期就可以啦。


3D动画和影视建模,用什么软件或者多个什么软件结合做比较好?

 一、3D MAX   3DS MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。   拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。   根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。   二、moi3d三维建模   MOI3.0是一款精准的三维建模软件,别看它的体积不大,但功能上却非常强大,能够让你的建模工程更高效更快捷,对于那些对CAD软件头疼的人来讲,MOI3.0是一个非常不错的选择,它与犀牛的结合更是完美,它们的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能够做出精细的模型,可以绘制各种直线曲线矩形多边形,绘制圆弧椭圆等图形,绘制平面立方体、球体圆柱体圆锥体等实体图形。让你的设计方案更加完美。   三、3D建模软件(Blender)   Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。   Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;   支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。   它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。   值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。   当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

三维动画制作周期时间要多久?

三维动画制作周期时间需要多长要看你的制作团队的实力和人数而定,制作团队的实力越强,人数越多,制作周期时间就会越短。


三维动画做一秒动画多少钱

三维动画制作主要是根据您的具体要求来定价的,每家公司的价格都是不一样的,


三维动画制作周期要多长时间?

动画的内容不同,这个周期就会有所不同,一般最低从一个月开始。


三维动画大概多少钱一秒啊?

唐山有家做三维人物动画的大概5000每分钟,至于多少秒你自己算吧


做产品宣传的3D动画视频价格多少?一分钟多少钱?

产品宣传3D动画的制作价格是根据视频的内容多少、画质要求、视频时长等因素来定价的,制作的方式不一样价格差别挺大的。 1、3D动画视频价格与制作方法的关系首先3D动画视频的基础是建模,一般的3D建模可以通过3D Max、C4D等模型确定好以后,按照内容一步一步的调整出来,一般动画视频一秒是25帧,两三分钟的动画视频大概在3000-4500帧,帧数越高流畅度越高,当然价格也会越高; 2、3D视频类型与价格,3D动画也分几个模块;例如人物动作动画、网店产品宣传动画等,做的内容不一样价格也不一样;人物动作动画就涉及到人物模型的精细程度和骨骼绑定等工作;其次还有一种是做商业宣传动画,例如地产宣传视频,这个就涉及到建模的工作量和宣传的内容了; 3、视频动画的像素动画制作的最终结果是视频文件。动画视频的清晰度也会影响动画的价格,像素要求高渲染时间就长,工期就长,像素要求低,渲染时间就短,工期就短。 如果能确定动画的要求、内容都表达清楚,就可以根据项目来确定工期和价格

3D动画是怎么弄的啊,基本知识

3D MAX 动画制作教程
http://tech.tom.com/reports/3dsmax.html


3D动画制作的基本要点是什么?

1.任何高手带起来的人都成不了高手,记住这句话就行了 3D程序员不像别的,别的程序员可以越学越出色,几乎凭经验,3D学到某个高度之后,如果没有高深的数学知识,就永远不能再提高了,我觉得这个是最难的2.我觉得3D根本不难。无非就是空间解析几何和一点矩阵变换再加上一点点非常简单的几何光学知识就够了,没有什么尖端的东西。反之,我觉得最难的是对物理定律的透彻理解,比如场论和张量分析。把物理定律用数学形式刻划出来,然后再用计算机图形学表达出来,这个过程才是最困难的,这是大多数世界顶尖图形巨匠正在从事的工作,比如Jos Stam就是最典型的例子。 把希望寄托在别人身上的人,永远不可能成为高手。1,高手的确有很多,但是高手不会轻易告诉你精华的东西。2,任何知识没有自己的独立研究都不可能真正得到理解和掌握。 志同道合人的不一定非要在身边,现在是地球村,大师的论文网上可以下载,你还想怎样? 学3D和学3D Max是不相关的事情!如果你想成为3D Max高手,那么肯定需要学习一些3D知识(不需要很深,只要知道参数的含义即可,无须知道参数的由来),但反过来,学习3D根本不需要学习3D Max。 学3D不一定非要先学2D,2D无非是3D的特殊情形。 大师基本上都是自学成材的。什么都要别人教,谈什么创新?记住这一点就不会走弯路。3."把物理定律用数学形式刻划出来"这个别人早就做好了(物理学家/数学家),图形研究者也只是对已有成果的应用而已。J.Stam获得了SIGGRAPH终身成就奖,这个人做过好多东西,很多和物理有关的。当然R.Fedkiw,J.B也很牛的... 图形图像里主要的三个领域:基于物理模拟的方法,基于大规模数据采样的方法,高级图像处理...反正就是数学好,同时熟悉其它领域的成果。 图形也不只是简单的几何光学知识,你完全可以把函数逼近、微分方程数值解、傅立叶分析、调和分析、小波分析、概率统计之类的知识用上。 场论和张量分析在物理里面算简单的,和弦论比较一下吧。 我不认为高手都很自私,至少遇到一个好的前辈会使自己少走弯路,对方会给你正确的指引,而不是传授知识。


想要从事3D动画制作、游戏设计等方面的工作,要学什么专业?

这里是动漫设计的全部课程,感兴趣的话可以了解一下:
【来这里,你将学习】
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画


3D动画和3D游戏的具体制作流程,要专业的答案!!!

游戏制作美术的分工 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业, 即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能 带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。 因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要 表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划, 程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的 内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重 要的因素。 游戏美术的简单分类 从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。 两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际 上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。 其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的。 就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略, RPG,ARPG,格斗游戏等。这里着重介绍一下2D的ARPG游戏的美术制作。 其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的 也将迎刃而解。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动 画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一 定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使 每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组, 平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物 组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。 另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的 游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的 流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就 是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的 人感觉不到图象是由好多人做出来的。 游戏美术的各个分工 这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这 种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。 在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角 度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比 较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》), 确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光, 因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪 的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写 实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的 制作。 地图部分 地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做 出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图, 比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平 淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出 来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。 无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每 张圆画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方, 如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。 因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。等到 制作出来以后基本上就不会有大改动了。 关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题, 一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一 定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的 材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较 大的情况下。比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地 图的时候才会有真实的感觉。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。 大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透视的。这就 是2D游戏的特征。学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你 在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是因为游戏中人物一般都是 保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透视效果。 如果地图上有透视反而会出现错误。所以一般渲染的时候是在USER视窗, 如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉。 如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一 定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然。地图最后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基 本都不一样,所以在这里也不做介绍。 人物部分 这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC 和路人NPC。如果游戏中有怪物,召唤兽之类的什么的也列入这里。 人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽) 的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。 制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光,人物大小, 阴影透明度等。 确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的, 否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。 人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物社定。如果是 主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软 件进行建模。 细致的人物社定会包括人物的高度,正面,侧面,反面,以及身上的细节。 这个大家可以参照一些日本的原画社定,我个人认为如果是做游戏用的人 物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。 建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站力,特殊站力 (指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死 亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃,跑步,攻击又有 远程攻击,近身攻击,普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具 体看企化的社定,调动作需要注意的有几点: 1,桢数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的象拳皇里 面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,在有限 的资源里达到效果就行了。 2,注意动作的循环。象行走,站立,跑步等一定要循环,就是保证第一桢 的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第 一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉, 对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能象DIABLO里 面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀的砍人。 3,动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅, 比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就 是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死 亡和攻击,站立和攻击等等。 最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲 染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论 人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。 为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄 影机,看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式。 平面 地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具,海报,图标, 肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人,有 个重要的要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企化案上的文字准 确的变为原画社定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。 由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。国内 的游戏制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工 作。如要会原画,会上色画肖像,会画海报等。一个好的平面设计师要懂 一些3D软件的使用,那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平 面做不出的感觉。 界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划,程序紧密 相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分 布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标 等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。 其他 一个完整的游戏当然还缺不了道具,法术效果,地图动画,过场动画等, 还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画,用一句话来说就是缺一不可


3d动画制作需要学习什么,难不难?

数字动画方向是为全国各电视台、电影制片厂、游戏娱乐研发机构、动画公司、网络公司、建筑可视化设计等行业培养能够生产制作:数字动画电影、电影特技特效、数字动画系列片、游戏三维美术研发等方面的数字视觉设计的高级专门人才。 数字动画也称计算机动画,是全新的动画领域,是美术学、设计艺术学和影视艺术学以及计算机图形图像技术的高度结合。本专业要求具有扎实的美术功底、丰富的艺术理论知识以及熟练掌握电影语言的内在规律;同时深入掌握计算机动画制作工具和制作技术。使本专业毕业生成为能够全面适应时代发展需要并拥有独特创造力的计算机动画艺术设计专门人才。 ( 2 )毕业生应获得的知识和能力 本专业方向重点培养学生的艺术修养与实际应用能力。 ① 掌握动画专业(数字动画方向)的基础知识和基本理论; ② 掌握三维动画的造型设计规律及具备造型设计能力; ③ 掌握数字动画的场面设计规律和方法; ④ 掌握数字动画动作设计规律和方法; ⑤ 掌握相应的计算机动画制作技术; ⑥熟悉数字动画片制作流程; ⑦ 掌握一门外国语;


游戏的CG和3D动画有什么区别

游戏的CG和3D动画有什么区别

一、特征: 1.CG: 是通过计算机软件所绘制的一切图形,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。 2.3D动画: 不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。 二、应用领域: 1.CG: 除了游戏外,包括平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。 2.3D动画: 影视、游戏、广告。 扩展资料 相关背景: 80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。 到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。 参考资料来源:百度百科-CG 参考资料来源:百度百科-3d动画

请问CG专业和3DCG专业,哪个就业前景好?如果选方向,游戏cg制作和动画cg制作哪个好?这两者能

能互通动画公司,广告不能,游戏CG是前景比较好的,你可以下载个绘学霸学习软件,学习相关的资料。


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3d动画制作-3d动画制作,3d,动画,制作
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