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编辑:周舟 | 时间:2021-06-23 04:35:01
来源:互联网
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Anti-aliasing 是什么意思?

Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串联芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。


游戏图像设置中的antialiasing是什么意思

antialiasing 英-['ænti:'eili:əsiŋ] 美-['ænti:'eili:əsiŋ] 释义 n. 反混淆;反锯齿 Anti-aliasing (抗锯齿处理) 简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的"锯齿"缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。


Antialiasing什么意思?

抗锯齿


antialiasing怎么发音?是什么意思?

这个拼写错了
应该是Antialiasing
发音:大口e然后nti +次重音然后eilijing(g是去掉左半圆弧)(因为我没有音标输入法,只能这么解释了)

这个词是计算机术语:反锯齿。

反锯齿技术可以有效提升游戏画面的质量,但这往往是以大幅度牺牲性能作为代价。在G80体系中,nVIDIA引入了一套名为“Lumenex”的反锯齿引擎,它包含新颖的CSAA(Coverage Sampling Antialiasing)反锯齿技术、HDR高动态范围和各向异性过滤等三个部分。其中,CSAA在常规反锯齿技术基础上新增了几何取样和范围取样两项技术,同时也引入了8X、8XQ、16X和16XQ等四种新的多重取样模式。由于算法的改良,CSAA技术拥有非常出色的反锯齿效能,如在开启16X CSAA模式时,游戏性能与开启传统的4X MSAA相当,但16X CSAA的画面质量远优于后者。其他的8X/8XQ与16XQ也是类似的情况,称CSAA为当前最优秀的反锯齿技术并不过分。不过CSAA也有不足,例如在部分大量使用模板阴影(stencil shadow)效果的游戏中,CSAA模式就无法正常开启,遇到这种情况我们只能使用传统的MSAA技术。

Lumenex同时解决了HDR与反锯齿技术冲突的问题。HDR技术允许GPU在生成对比度强烈的画面时保持一流的暗部细节,但如果开启HDR功能,反锯齿技术就无法运作,二者只能取其一。而G80的Lumenex引擎克服了这个障碍,它可支持FP16/FP32 HDR和反锯齿功能,这样在HDR模式下,游戏画面的渲染也能够从反锯齿技术中受益。由于HDR和反锯齿都对硬件要求极高,寻常的GPU难以在该模式下保证游戏的流畅进行,但拥有128个流处理器的G80可以轻松做到这一点。


antialiasing是什么意思

antialiasing_百度翻译
antialiasing
[英]'ænti:eɪlɪəsɪŋ [美]'ænti:eɪlɪrsɪŋ
[计]消除混叠现象,消除走样,图形保真
[例句]Right now , in rhino viewport the lines and everything else is pretty much jaggy , and without any antialiasing.
目前,在犀牛视的路线和一切几乎是锯齿形,没有任何抗锯齿。

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anti-aliasing 意思

?我想问一句——你想知道什么


电脑游戏图像设置里的Bloom是什么意思?

Bloom是全屏泛光,HDR是即时动态光影。二者通常一并使用。 二者的区别: 第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等 方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过 饱和,是游戏程序无法动态控制的。 第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而 HDR最高支持到32位RGBA。 对画面的影响: 简单的讲就是控制光照效果的好坏。 对性能帧数的影响: 所有的游戏图像设置项都是如此,开启的越多画面越好,但越吃资源,没有例外。

单机游戏画面设置中的抗锯齿是什么意思

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

  垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。
  垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。
  好处:
  第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。
  打个比方,玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡。但如果从60变到30+,感觉卡的程度就不是太大了。
  第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。
  所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。
  当然这个如果和抗锯齿一起开启的话是最吃显卡的,请量力而行。


游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用?

游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用?

1、抗锯齿 抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。 2、垂直同步 垂直同步是单个像素组成的水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积性形成了完整的画面。垂直同步其实是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。 作用在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。 扩展资料: 其它选项—— 1、动态模糊 动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。 2、单一环境因素 单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。 3、光线 光线效果一直都是游戏画面突破的关键,游戏中常见的光线选项有光照效果、阴影质量、环境光遮蔽、景深等,不同位置光线强弱、阴影是否成型是否真实、细节是否看得清,这些设置如果想要全部打开,配置则要求很高,比如游戏阴影效果可以是一张黑色贴图,也可以是显卡计算模拟光源照射而实时生成,两者的计算量完全不在一个水平线上,所以如果硬件不够好,这方面的设置可以选择往低调。

游戏里有什么抗锯齿什么的啥意思

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

以上是复制的 用咱自己的话说就是不让你的3d人物看起来都是棱角 抗锯齿差人物身上会坑坑洼洼的 或者直接一个尖出现 你可以百度图片搜索抗锯齿 有对比图的


Photoshop英文版中Anti-aliased是什么意思?

这样够清楚了吧~

anti是什么意思英语

anti
是英语单词
读音音标:
英 [ˈænti] 美 [ˈæntaɪ, -ti]
单词词义:
n.& adj. 反对者,反对论者反对的


谁知道photoshop软件专业术语的英文对照啊?

Photoshop 常用术语的英文翻译
一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)



二、Edit-(编辑)

1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)



1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置为顶层)
-(2) Bring Forward-(前移一层)
-(3) Send Backward-(后移一层)
-(4) Send to Back-(置为底层)
20.Arrange Linked-(对齐链接图层)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
21.Distribute Linked-(分布链接的)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
22.Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)
23.Merge Linked-(合并链接图层)
24.Merge Visible-(合并可见图层)
25.Flatten Image-(合并图层)
26.Matting-(修边)
-(1) Define-(去边)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)
-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)

五、Selection-(选择)

1.All-(全部)
2.Deselect-(取消选择)
3.Reselect-(重新选择)
4.Inverse-(反选)
5.Color Range-(色彩范围)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1) Border-(扩边)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(扩展)
-(4) Contract-(收缩)
8.Grow-(扩大选区)
9.Similar-(选区相似)
10.Transform Selection-(变换选区)
11.Load Selection-(载入选区)
12.Save Selection-(存储选区)



六、Filter-(滤镜)
1.Last Filter-(上次滤镜操作)
2.Artistic-(艺术效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)
-(2) Cutout-(剪贴画)
-(3) Dry Brush-(干笔画)
-(4) Film Grain-(胶片颗粒)
-(5) Fresco-(壁画)
-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)
-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)
-(8) Palette Knife-(调色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)
-(10) Poster Edges-(海报边缘)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)
-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)
-(13) Sponge-(海绵)
-(14) Underpainting-(底纹效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(进一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(动态模糊)
-(5) Radial Blur-(径向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4.Brush Strokes-(画笔描边)
-(1) Accented Edges-(强化边缘)
-(2) Angled Stroke-(成角的线条)
-(3) Crosshatch-(阴影线)
-(4) Dark Strokes-(深色线条)
-(5) Ink Outlines-(油墨概况)
-(6) Spatter-(喷笔)
-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)
-(8) Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)
-(2) Displace-(置换)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)
-(5) Pinch-(挤压)
-(6) Polar Coordinates-(极坐标)
-(7) Ripple-(波纹)
-(8) Shear-(切变)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋转扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6.Noise-(杂色)
-(1) Add Noise-(加入杂色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4) Median-(中间值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半调)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩块化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6) Mosaic-(马赛克)
-(7) Pointillize-(点状化)
8.Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 变换)
-(2) Clouds-(云彩)
-(3) Difference Clouds-(分层云彩)
-(4) Lens Flare-(镜头光晕)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(纹理填充)
9.Sharpen-(锐化)
-(1) Sharpen-(锐化)
-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)
-(3) Sharpen More-(进一步锐化)
-(4) Unsharp Mask
10.Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸现)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(铬黄)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)
-(5) Graphic Pen-(绘图笔)
-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)
-(7) Note Paper-(便条纸)
-(8) Photocopy-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(网状)
-(11) Stamp-(图章)
-(12) Torn Edges-(撕边)
-(13) Water Paper-(水彩纸)
11.Stylize-(风格化)
-(1) Diffuse-(扩散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找边缘)
-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)
-(6) Solarize-(曝光过度)
-(7) Tiles-(拼贴)
-(8) Trace Contour-(等高线)
-(9) Wind-(风)
12.Texture-(-(纹理)
-(1) Craquelure-(龟裂缝)
-(2) Grain-(颗粒)
-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)
-(4) Patchwork-(拼缀图)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(纹理化)
13.Video-(视频)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14.Other-(其它)
-(1) Custom-(自定义)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(读取水印)



七、View-(视图)
1.New View-(新视图)
2.Proof Setup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(处理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)
-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)
-(6)Working Black Plate-(处理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)
-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)
3.Proof Color-(校样颜色)
4.Gamut Wiring-(色域警告)
5.Zoom In-(放大)
6.Zoom Out-(缩小)
7.Fit on Screen-(满画布显示)
8.Actual Pixels-(实际象素)
9.Print Size-(打印尺寸)
10.Show Extras-(显示额外的)
11.Show-(显示)
-(1) Selection Edges-(选区边缘)
-(2) Target Path-(目标路径)
-(3) Grid-(网格)
-(4) Guides-(参考线)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注释)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(无)
-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)
12.Show Rulers-(显示标尺)
13.Snap-(对齐)
14.Snap To-(对齐到)
-(1) Guides-(参考线)
-(2) Grid-(网格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文档边界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(无)
15.Show Guides-(锁定参考线)
16.Clear Guides-(清除参考线)
17.New Guides-(新参考线)
18.Lock Slices-(锁定切片)
19.Clear Slices-(清除切片)



八、Windows-(窗口)

1.Cascade-(层叠)
2.Tile-(拼贴)
3.Arrange Icons-(排列图标)
4.Close All-(关闭全部)
5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)
6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)
7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)
8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)
9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)
10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)
11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)
12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)
13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)
14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)
15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)
16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)
17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)
18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)
19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)
20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)


英文版photoshop的工具名称?

英文版photoshop的工具名称?

英文看不懂时候,可以看提供的PS上面的图标。PS软件中中英版图标基本一致。下面介绍中文对照英文版的主要操作工具。 一图例:移动工具、矩形选框工具、套索工具、魔棒工具。 二图例:依次是污点修复笔画工具、修补工具、仿制图章工具、橡皮擦工具。 三图例:锐化工具、加深工具、减淡工具。

求。PHOTOSHOP中,英文对应中文的意思及用途

一、File-(文件)
1.New-(新建)
2.Open-(打开)
3.Open As-(打开为)
4.Open Recent-(最近打开文件)
5.Close-(关闭)
6.Save-(存储)
7.Save As-(存储为)
8.Save for Web-(存储为Web所用格式)
9.Revert-(恢复)
10.Place-(置入)
11.Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12.Export-(输出)
13.Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14.Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(图片包)
-(8)Web Photo Gallery
15.File Info-(文件简介)
16.Print Options-(打印选项)
17.Page Setup-(页面设置)
18.Print-(打印)
19.Jump to-(跳转到)
20.Exit-(退出)



二、Edit-(编辑)

1.Undo-(还原)
2.Step Forward-(向前)
3.Step Backward-(返回)
4.Fade-(消退)
5.Cut-(剪切)
6.Copy-(拷贝)
7.Copy Merged-(合并拷贝)
8.Paste-(粘贴)
9.Paste Into-(粘贴入)
10.Clear-(清除)
11.Fill-(填充)
12.Stroke-(描边)
13.Free Transform-(自由变形)
14.Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15.Define Brush-(定义画笔)
16.Define Pattern-(设置图案)
17.Define Custom Shape-(定义自定形状)
18.Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19.Color Settings-(颜色设置)
20.Preset Manager-(预置管理器)
21.Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)



1.Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2.Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3.Duplicate-(复制)
4.Apply Image-(应用图像)
5.Calculations-(计算)
6.Image Size-(图像大小)
7.Canvas Size-(画布大小)
8.Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9.Crop-(裁切)
10.Trim-(修整)
11.Reverl All-(显示全部)
12.Histogram-(直方图)
13.Trap-(陷印)
14.Extract-(抽出)
15.Liquify-(液化)
四、Layer-(图层)
1.New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2.Duplicate Layer-(复制图层)
3.Delete Layer-(删除图层)
4.Layer Properties-(图层属性)
5.Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6.New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7.New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8.Change Layer Content-(更改图层内容)
9.Layer Content Options-(图层内容选项)
10.Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11.Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12.New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13.Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14.Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15.Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16.Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17.Group Linked-(于前一图层编组)
18.UnGroup-(取消编组)
19.Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置为顶层)
-(2) Bring Forward-(前移一层)
-(3) Send Backward-(后移一层)
-(4) Send to Back-(置为底层)
20.Arrange Linked-(对齐链接图层)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
21.Distribute Linked-(分布链接的)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
22.Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)
23.Merge Linked-(合并链接图层)
24.Merge Visible-(合并可见图层)
25.Flatten Image-(合并图层)
26.Matting-(修边)
-(1) Define-(去边)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)
-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)

五、Selection-(选择)

1.All-(全部)
2.Deselect-(取消选择)
3.Reselect-(重新选择)
4.Inverse-(反选)
5.Color Range-(色彩范围)
6.Feather-(羽化)
7.Modify-(修改)
-(1) Border-(扩边)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(扩展)
-(4) Contract-(收缩)
8.Grow-(扩大选区)
9.Similar-(选区相似)
10.Transform Selection-(变换选区)
11.Load Selection-(载入选区)
12.Save Selection-(存储选区)



六、Filter-(滤镜)
1.Last Filter-(上次滤镜操作)
2.Artistic-(艺术效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)
-(2) Cutout-(剪贴画)
-(3) Dry Brush-(干笔画)
-(4) Film Grain-(胶片颗粒)
-(5) Fresco-(壁画)
-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)
-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)
-(8) Palette Knife-(调色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)
-(10) Poster Edges-(海报边缘)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)
-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)
-(13) Sponge-(海绵)
-(14) Underpainting-(底纹效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3.Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(进一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(动态模糊)
-(5) Radial Blur-(径向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4.Brush Strokes-(画笔描边)
-(1) Accented Edges-(强化边缘)
-(2) Angled Stroke-(成角的线条)
-(3) Crosshatch-(阴影线)
-(4) Dark Strokes-(深色线条)
-(5) Ink Outlines-(油墨概况)
-(6) Spatter-(喷笔)
-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)
-(8) Sumi
5.Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)
-(2) Displace-(置换)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)
-(5) Pinch-(挤压)
-(6) Polar Coordinates-(极坐标)
-(7) Ripple-(波纹)
-(8) Shear-(切变)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋转扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6.Noise-(杂色)
-(1) Add Noise-(加入杂色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4) Median-(中间值)
7.Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半调)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩块化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6) Mosaic-(马赛克)
-(7) Pointillize-(点状化)
8.Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 变换)
-(2) Clouds-(云彩)
-(3) Difference Clouds-(分层云彩)
-(4) Lens Flare-(镜头光晕)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(纹理填充)
9.Sharpen-(锐化)
-(1) Sharpen-(锐化)
-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)
-(3) Sharpen More-(进一步锐化)
-(4) Unsharp Mask
10.Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸现)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(铬黄)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)
-(5) Graphic Pen-(绘图笔)
-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)
-(7) Note Paper-(便条纸)
-(8) Photocopy-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(网状)
-(11) Stamp-(图章)
-(12) Torn Edges-(撕边)
-(13) Water Paper-(水彩纸)
11.Stylize-(风格化)
-(1) Diffuse-(扩散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找边缘)
-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)
-(6) Solarize-(曝光过度)
-(7) Tiles-(拼贴)
-(8) Trace Contour-(等高线)
-(9) Wind-(风)
12.Texture-(-(纹理)
-(1) Craquelure-(龟裂缝)
-(2) Grain-(颗粒)
-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)
-(4) Patchwork-(拼缀图)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(纹理化)
13.Video-(视频)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14.Other-(其它)
-(1) Custom-(自定义)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15.Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(读取水印)



七、View-(视图)
1.New View-(新视图)
2.Proof Setup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(处理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)
-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)
-(6)Working Black Plate-(处理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)
-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)
3.Proof Color-(校样颜色)
4.Gamut Wiring-(色域警告)
5.Zoom In-(放大)
6.Zoom Out-(缩小)
7.Fit on Screen-(满画布显示)
8.Actual Pixels-(实际象素)
9.Print Size-(打印尺寸)
10.Show Extras-(显示额外的)
11.Show-(显示)
-(1) Selection Edges-(选区边缘)
-(2) Target Path-(目标路径)
-(3) Grid-(网格)
-(4) Guides-(参考线)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注释)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(无)
-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)
12.Show Rulers-(显示标尺)
13.Snap-(对齐)
14.Snap To-(对齐到)
-(1) Guides-(参考线)
-(2) Grid-(网格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文档边界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(无)
15.Show Guides-(锁定参考线)
16.Clear Guides-(清除参考线)
17.New Guides-(新参考线)
18.Lock Slices-(锁定切片)
19.Clear Slices-(清除切片)



八、Windows-(窗口)

1.Cascade-(层叠)
2.Tile-(拼贴)
3.Arrange Icons-(排列图标)
4.Close All-(关闭全部)
5.Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)
6.Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)
7.Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)
8.Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)
9.Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)
10.Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)
11.Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)
12.Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)
13.Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)
14.Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)
15.Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)
16.Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)
17.Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)
18.Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)
19.Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)
20.Reset Palette Locations-(复位调板位置)


reconstruction和retrieval的区别

reconstruction 英 [riːkən'strʌkʃn] 美 [,rikən'strʌkʃən] n. 再建,重建;改造;复兴 retrieval 英 [rɪ'triːvl] 美 [rɪ'trivl] n. 检索;恢复;取回;拯救

bandpass filter是什么意思

bandpass filter
带通滤波器;

双语例句
1
This paper introduces a DAI digital bandpass filter which can select filtering parameters according to the data processing need.
本文介绍了一种DAI数字带通滤波器,这种滤波器能根据数据处理需要选择滤波参数。

2
A compact high-temperature superconducting narrow-band bandpass filter was fabricated.
研制了一种结构紧凑的高温超导窄带滤波器.


Dsp中的anti-aliasing filter 和reconstruction filter什么区别

anti-aliasing filter
抗混叠滤波器

reconstruction filter
英[ˌri:kənˈstrʌkʃən ˈfiltə]
美[ˌrikənˈstrʌkʃən ˈfɪltɚ]
重建滤波器


Dsp中的anti-aliasing filter 和reconstruction filter什么区别

anti-aliasing filter 抗混叠滤波器:一种低通滤波器,用以在输出电平中把混叠频率分量降低到非常小的程度;
reconstruction filter 重建滤波器:从采样恢复原信号的滤波器,作用就是根据采样点重建采样前的信号。
举例一:
The hardware of the system includes the FPGA chip, the voltage conditioning circuit, anti-aliasing filter circuit, PLL circuit, the A/ D sampling circuit.
系统硬件部分包括FPGA处理芯片,电压调理电路,抗混叠滤波电路,锁相倍频电路,A/D采样电路。
举例二:
The application of bandpass sampling in data acquisition can reduce the sampling frequency greatly. But the anti-aliasing filter in the system would bring the phase nonlinearity.
在数据采集中采用带通采样,可大大降低采样率,但系统中的抗混叠滤波器会造成相位的非线性。
举例三:
This thesis emphasizes on the design of the digital filter, sigma-delta modulator, IDAC and analog reconstruction filter.
重点研究了数字滤波器、∑-△调制器、电流舵型数模转换器和模拟重建滤波器。
举例四:
Study on radioactive concentration and reconstruction filter function using SPECT
SPECT重建滤波函数取值与放射性浓度的关系


上古卷轴5anisotropic filteering和antialiasing怎么设置

anisotropic filteering和antialiasing是抗锯齿和向异性过滤
抗锯齿: 中低配置不建议开启,比较影响游戏帧数,但如果你非常讨厌锯齿,请你酌情开启
2X,4X,一点点往上调,实验性的尝试,选择出最适合你配置的抗锯齿级别.还有一种性价比很高的抗锯齿是老滚5自带的FXAA抗锯齿
异性过滤:
强烈建议开启,有新手不知道这个是干嘛的,这个选项影响你观看多面体场景时材质的清晰度,比如你侧着看一面墙上的纹路,你会发现纹理是模糊的,但开启了这个选项之后,纹理就清晰了,该选项对画质影响很大,但不会降低帧数也不会对显卡造成负担,老滚可是3D全方位游戏,到处都是多边形,没人想看到处纹理模糊的场景吧?
一般建议4X或8X,显卡好就开16X,这个选项对显卡要求不高的.
FXAA:
快速近似反锯齿,这个反锯齿比抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷..
,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.


大型单机游戏中Antialiasing Mode抗锯齿有什么作用和效果??

请试着在画图工具里拉一条斜线
你会看到象锯齿一样的边缘...如题,游戏里的场景和界面也是样的原理.
抗锯齿,顾名思义,我就不罗嗦了哈


3dmax渲染出图时有锯齿如何解决

  解决方法: 渲染参数的设置出错,打开渲染参数, 参数调大一点, 抗锯齿数值调大一点。

3DMAX 2016 VRAY渲染器中的图像采样器(抗锯齿)

正常,都是这样渲染块和渐进
渲染块的图像抗锯齿中最小细分是关键,直接影响到你的渲染时间,大型场景我会设置比较低的值5,这样会渲染快点
渐进比较快,而且可以设置“渲染时间(分)” 我一般设置为60(分钟),渲染出来的效果还可以


3D max法线烘焙抗锯齿在哪设置

你用的是3dsmax英文版还是中文版?

反锯齿开关位置
1.按F10
2.到Renderer渲染面板
3.勾选Antialiasing反锯齿和Filter Maps过滤贴图


另外对于烘焙来说锯齿是不能消除的,因为只在UV边缘处出现。
通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于UV边缘导致模型漏出边缘色。这个问题一般是在烘焙面板里增加Padding参数数值即可解决。


请问在3dsmax和AE以及一些游戏中的“抗锯齿”选项是什么意思?

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
----------------------------------------------
有问题补充


那啥,抗锯齿的英文怎么说

抗锯齿
anti aliasing
英 [ˈænti] 美 [ˈæntaɪ, -ti]
n.& adj. 反对者,反对论者反对的;
英 [ˈeiliəsiŋ] 美 [ˈeliəsɪŋ, ˈeljə-]
n. 混淆现象;


麻烦翻译一一下

resolution 分辨率
borderless window 无边框窗口
environment quality 环境质量
texture quality 纹理质量
anti-aliasing quality 反锯齿质量
shadow quality 阴影质量
reflection quality反映质量
anisotropic filtering quality 各向异性过滤质量
ocean quality 海洋质量
post effects quality 后质量的影响
motion blur 运动模糊
ambient occlusion 环境闭塞
god rays 上帝的光芒
volumetric fog 体积雾
vsync 垂直同步


NVIDIA控制面板 英文翻译

NVIDIA控制面板 英文翻译

NVIDIA control panel 词汇详解: control 一、读音 英 [kənˈtrəʊl] 美 [kənˈtroʊl] 二、释义 n、(对国家、地区、机构等的)管理权,控制权,支配权;控制(或操纵)能力;限制;限定;约束;管理;管制 v、指挥;控制;掌管;支配;限制;限定;阻止蔓延(或恶化) 三、语法 have control of/over something:控制住… 扩展资料: control近义词:command 词汇详解: 一、读音 英 [kəˈmɑːnd] 美 [kəˈmænd] 二、释义 n、(给人或动物的)命令;指令;命令;控制;管辖;指挥 v、命令;指挥,统率(陆军、海军等);应得;博得;值得 三、语法 记忆技巧:com 加强 + mand 命令 → 命令 → 指挥

Unity可以支持unity antialiasing吗

图像特效可以在不透明渲染通道或透明与不透明渲染通道(默认情况)后直接执行。前者处理可以非常方便地通过将ImageEffectOpaque 属性加入到OnRenderImage函数中来达到效果。对于这种做法的例子,请看边缘检测特效。
Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿特效(后期特效)
Bloom and Lens Flares 泛光和镜头光晕特效
Color Correction Curves 颜色校正曲线特效
Contrast Enhance 对比度增强特效
Crease 折皱特效(轮廓线)
Depth of Field 3.4 景深特效
Tonemapping 色调映射特效
Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效
Fisheye image effect 鱼眼图像特效
Global Fog 全局雾化特效
Sun Shafts 光线特效
Tilt Shift 移轴特效


unity antialiasing脚本怎么用

Edit >> projectSetting >> Quality 自带的插件里也有,在Effect包里。


unity场景模型怎么消除出现的锯齿

方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。
方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。
方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing 选择 4x或更高。
方法四:使用滤镜Image effect下的抗锯齿。


unity 场景模型 纵向锯齿明显 怎么办

菜单栏edit---project setting---quality
anti-aliasing选项设置抗锯齿
此选项会增加系统开销


Unity 3D 阴影优化 如何减少锯齿感

1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows->Constant Bias ->Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺寸:Edit->project settings->Quality 这就是运行exe文件时的选择质量 就以Good为例: Shadows Shadow Resolution 这个就是贴图的分辨率 Low Resolution Medium Resolution 默认 High Resolution 设置这个效果会好些 Shadow Cascades 这个就是第四点要说的级别 No Cascades Two Cascades默认 (把细节与宏观分开) Four Cascades 设置成4级 Shadow Distance (第5点)这个就是显示阴影的距离,镜头远处的阴影不会显示 Anti Aliasing 默认为Disabled(无)第7点 Disabled 2x Multi Sampling 4x Multi Sampling 8x Multi Sampling 16x Multi Sampling 根据机器配置选择。 4. 使用4级阴影贴图 5. 尽量减小阴影对摄影机的可见距离 6. 软阴影可达到抗阴影锯齿效果 软阴影在灯光里调 Shadows->Type 阴影的类型 No Shadows 默认无 Hard Shadows Soft Shadows 选择这个软阴影 7. 系统抗锯齿打开后,也会有少许效果


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