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编辑:周舟 | 时间:2021-06-14 19:06:17
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《古剑奇谭》(电视剧)
片头曲 《剑心》 张杰
片尾曲 《远方》 郁可唯
插曲 《剑伤》 李易峰 《爱你没错》 张信哲 《同行》 陈伟霆
《古剑奇谭》(游戏)
卷壹  
01、凤鸣榣山3:52
游戏主旋律,上古之时太子长琴的榣山仙音,缭绕千年万年,流传至今…..
02、青冥剑誓2:18
百里屠苏主题曲,那如剑般展露锋芒的少年。
03、雪暖晴岚2:00
风晴雪主题曲,如旭日般温柔的少女。
04、君自兰芳2:24
方兰生主题曲,不谙世事的少年书生,初涉江湖,生机蓬勃。
05、剑舞红袖1:48
红玉主题曲,千古剑灵,一抹纯正艳红的妖娆。
06、清馨戏蝶·变调2:05
襄铃主题曲变调,无忧无虑的的少女渐渐成长,在天真可爱的外表下,逐渐有了几丝烦恼忧虑。
07、醉饮千觞·变调1:33
尹千殇主题曲变调,表现高贵的幽都巫咸大人压抑内敛的情绪。
08、云音泛天2:16
欧阳少恭主题曲,谦谦君子,如玉温润。
09、逝水1:41
欧阳少恭主题战斗曲,亘古的孤独,现实和回忆交错,真实和梦境交织…..
10、日月同辉1:32
欧阳少恭主题战斗曲,尊贵的蓬莱之主,掌日月同辉之光,睨视天下,不可一世。
11、霜天晓角2:20
紫胤真人主题曲,出尘的剑仙,风姿卓越。
12、旭日初照·变调1:34
亲情主题曲变调,来自长辈的爱护,慈祥而温暖。
13、竟夕相思2:02
爱情主题曲,甜蜜温柔,如梦幻般的幸福。
14、劫烬吟1:50
死亡主题的乐曲,凄凉绝望,近乎永恒的诀别之情。
15、犹记多情2:08
表达思念之情的乐曲,柔肠百结,绵密而专注。
16、载酒行2:33
友情主题曲,明朗诚挚,轻松愉悦。
17、长亭离怨2:01
表达离别之情的乐曲,凄婉绵长,充满了不舍之情。
18、如意令1:23
交易买卖主题曲,和气生财,欢快轻松。
19、悔夜残恨2:07
悔恨主题的乐曲,阴暗压抑,充满了偏激和扭曲的情绪。
20、相见欢2:10
表达重逢之情的乐曲,喜悦而静谧,欢快的同时带有东方的含蓄。
21、江山如歌0:56
野外场景乐曲,气氛轻松而欢快,犹如一群外出踏青、享受狩猎时光的少年。
22、剑歌行·变调1:36
野外战斗乐曲,紧张激烈,富有战斗的激情。
23、沧海龙吟2:15
人,一旦超越了生死,又将如何?
卷贰  
01、剑魄琴心2:28
游戏主旋律变调,讲述“琴心剑魄今何在”的故事。
02、青冥剑誓·变调2:00
百里屠苏主题曲变调,少年冷漠孤僻的内心渐渐被温暖的少女所融化,流露出几分属于这人间的温馨
03、暗涛1:15
百里屠苏主题曲变调,表现屠苏煞气发作时的情形,如暗涛般涌动翻滚,压抑和爆发之间的矛盾扭曲。
04、君自兰芳·变调1:52
方兰生主题曲变调,表现晋磊阴暗扭曲的仇恨心理,晦涩忧郁。
05、清馨戏蝶2:16
襄铃主题曲,无忧无虑的可爱少女,天真甜美。
06、剑舞红袖·变调1:58
红玉主题曲变调细细诉说一个千年灵魄内心的情感
07、醉饮千觞1:52
尹千殇主题曲,酒隐安陆,醉梦江湖,不知今夕何夕。
08、云音泛天·变调2:03
欧阳少恭主题曲变调,温柔表象之下孤独,疯狂而扭曲的灵魂。
09、君临天下1:08
欧阳少恭主题战斗曲,蓬莱古国永恒之主的风范
10、霜天晓角·变调1:15
紫胤真人战斗曲,仙风道骨,气势恢宏,具有长者的威严,剑气浩然。
11、载酒行·变调2:32
友情主题曲变调,描述年少的侠客海阔天空的豪迈奔放,开朗大气,意气风发,充满活力和激情
12、竟夕相思·变调2:04
爱情主题曲变调,表现苦恋无果,深沉的压抑,长远而无尽的思念。
13、犹记多情·变调2:02
思念主题曲变调,对美好事物的怀恋,回忆之甜蜜,以及逝去之悲伤。
14、劫烬吟·变调2:45
死亡主题曲变调,看似生死的大义,悲壮绝决,一往无前,洒脱而豪迈。
15、相见欢·变调1:54
犹如历经磨难后终于再次重逢时的喜悦和感动,欢快而绚烂。
16、旭日初照1:46
亲情主题曲,表现一种在自己家里的轻松,充满了温馨温暖的感觉,像淡淡阳光撒下的味道。
17、幽夜苍茫·变调1:49
幽都流传已久的古老歌曲,向女娲的族人们传递着大神的仁爱之心。
18、对酒当歌1:30
烹饪现在进行时,在热闹的厨房里。各自展现自己的厨艺,好坏不重要,热闹是根本。
19、平沙落雁1:39
宁静村镇的背景音乐,表现与世无争、祥和舒适的百姓生活,悠远静谧。
20、幻魔梦魇1:11
表述强烈的玄疑恐怖气氛的乐曲,充满了不安和各种猜疑,气氛诡异。
21、暮草秋忆1:50
描述悠远回忆的乐曲,带有遥远传说的意味,如隔世一般的梦幻意境。
22、祭神偈1:34
秦始皇陵的剧情过渡音乐,带有古帝王陵墓的庄严气氛,同时亦包含几分神秘恐怖。
23、剑歌行1:46
在自然野外的战斗音乐,欢乐而轻松,令人心情愉快。
24、榣山遗韵·变调1:23
游戏主旋律变调,欧阳少恭的古琴独奏,如灵鸟在群峰中翩然起舞,空灵静谧。
卷叁  
01、寒山远黛1:43
游戏主旋律变调,百里屠苏吹奏树叶的音乐,悠远空灵,又带有几分未知的迷茫。
02、天净沙1:52
羁旅的主题音乐,表现游子浪迹天涯的孤独和凄清,以及对故土的思念之情,绵密而婉转。
03、飞花点翠1:26
表现欢快搞笑气氛的乐曲,轻松滑稽。
04、远古回声1:05
秦始皇陵背景音乐,表现古帝王陵墓的恢弘气势和神秘气氛。
05、破阵乐1:31
秦始皇陵战斗音乐,气势宏大,激烈,急促而开阔,具有青铜器时代的气息。06、荒原魂泣1:10
鬼怪主题的场景背景音乐,主要用于碧山和自闲山庄,低沉压抑,表现死之国度的阴冷气氛,没有生的气息。
07、破魔咒1:24
鬼怪主题的战斗音乐,表现正义对邪恶的讨伐,含有道家施法降魔的感觉,是正与邪、道与鬼的交锋。
08、渔樵唱晚·变调2:07
清朗的夜晚,寂静宁和,虫鸣啾啾,流水潺潺,温柔、安详而宁静。09、天朝礼乐1:42
江都城背景音乐,处处体现天朝礼仪之邦的沉着、开明、海纳百川的胸襟。10、天朝礼乐·变调1:16
江都城夜晚的背景音乐,表现人们夜晚休息的祥和宁静。
11、禁魔咒·变调1:38
铁柱观背景音乐,一颗疯狂的心,充满了憎恨、扭曲、毁灭和破坏的欲望,这些可怕的东西成为一种诅咒,弥漫扩散在每一寸空间。
12、凤尾丝竹1:47
乌蒙灵谷背景音乐,偏远村庄安详宁静之中带有柔美清澈的淡淡喜悦,如诗如画。
13、异域幽音1:44
冰炎洞背景音乐,似乎有着某种从幽深地底传来的神秘气息,带有浓重、原始的女娲崇拜、信仰之威。
14、湖天春色2:26
野外自然风光的背景音乐,安宁平静,让人心神为之一清的澄澈意境,春山一路流水,满目苍翠欲滴。
15、碧波洞天0:57
咕噜湾背景音乐,海水缓慢流动,偶有气泡冒出的声音,梦幻可爱中也带有几分由于外敌入侵而造成的紧张感。
16、长风破浪1:29
咕噜湾战斗音乐,带有对一切未知事物的新鲜感,心情欢快。
17、霜月幻夜·变调1:41
祖洲背景音乐,在巨大而原始的兽骨中穿行,荒芜、苍凉,远古意味浓郁。海面的月色冰冷宁静,光与暗,水与山,月与影,共同构成一幅宏大的远古画卷。
18、道法无边·变调1:35
与黑龙悭臾战斗的背景音乐,具有浓郁中华格斗气氛,气势磅礴。
19、血戮1:39
蓬莱国的战斗音乐,带有强烈憎恨意味的乐曲,残虐杀戮的快感,充满对鲜血的渴望。
20、中皇晴雪1:45
中皇山背景音乐,阳光柔和地照耀着雪地。气氛明朗、澄澈,但也带有一种清冷的淡淡悲伤。
21、剑影残心2:09
描述生死存亡之战的战斗音乐,带有浓郁的紧张感,却又压抑在心,具有命运对决之感
22、芳华如梦·变调1:32
蓬莱国的背景音乐,一切梦幻和美好的东西都归于毁灭。
23、红莲劫焰1:03
蓬莱国的战斗音乐,因美好的东西在眼前毁灭而产生的愤怒和悲伤。
24、绮珊幻舞1:58
龙绡宫背景音乐,色彩柔和温暖,气氛热闹亲切,在水中荡漾,快乐摇晃、随水飘荡,优美旋舞。
25、幽夜苍茫2:18
幽都的背景音乐,在一个无尽幽暗的世界,居住于此的人们自古沐浴在女娲的慈悲怜悯之下,隐约透露一种压抑于心的悲伤,以及对女娲大神亘古不变的虔诚信仰。
26、寒宫惊梦2:06
雷云之海的背景音乐,处于一片黑暗、混沌包裹当中的废墟,空旷荒芜,一切事物都是超出常理存在,充满了阴沉的死气、诡异的幻象。
27、雷霆虚空1:17
雷云之海的战斗音乐,在苍凉异界当中的战斗,阴云密布,混沌不知边际的虚空,危机四伏、步步惊心。
28、星河涛声1:40
游戏主旋律变调,龙绡宫箜篌演奏,安静,轻柔,略带温暖,犹如在寂静的天河畔,看星辰的河流在眼前流淌,具有梦幻般的美感。卷肆  
01、榣山遗韵2:12
游戏主旋律变调,百里屠苏和欧阳少恭的合奏曲,体现悠久的时间流淌而过…...
02、远古回声·变调1:40
秦始皇陵背景音乐,表现古帝王行军布阵时的气氛,有条不紊、声势浩大,威严而充满了肃杀之气。
03、破阵乐·变调1:27
秦始皇陵战斗音乐,紧张激烈,一往无前,势如破竹,较为僵硬、绚丽,开阔中略带悲壮。
04、秋夜悲思2:34
在含蓄外表之下压抑的强烈悲伤,如月夜下低沉的悲泣,思绪纠结绵长,辗转反侧,百转千回
05、彩云追月1:31
乐曲表现非常轻松愉快的气氛,开朗,明快,带有几分喜庆,打闹的气息,热情而欢快。
06、荒原魂泣·变调1:00
鬼怪主题的场景音乐,阴郁低沉,带有浓重的恐怖气氛,危机四伏。
07、破魔咒·变调1:32
蓬莱国的战斗音乐,带有强烈的杀气和恶意,充满扭曲的情绪、憎恨、邪恶。
08、渔樵唱晚1:35
琴川背景音乐,美丽的江南水乡,舟楫在门前河流上悠然来往,人们的生活繁忙中带着朴素的欢快。
09、花月春风1:30
青龙镇背景音乐,表现大型的港口贸易城市,商贾云集、歌舞升平、街市如林,舟车川流不息,人群熙熙攘攘,繁荣热闹。10、云隐仙踪1:23
青云坛背景音乐,出尘的飘逸,但又有着较为凝重悲伤的过去,悠然之中略带几分沧桑。
11、暮鼓晨钟1:27
音乐表现道家修行和炼丹,带有一种长久等待后,最终得偿所愿的喜悦。
12、群妖舞1:39
妖主题的迷宫背景音乐,描述人间邪恶之地,充满危险、狰狞之感。
13、禁魔咒1:37
铁柱观背景音乐,带有浓郁的道教降妖的气息,环境黑暗、沉寂,年代久远的封印,巨大而粗重的锁链在阴冷的水面上微微晃动,危机潜伏在目不可见的黑暗深处,蠢蠢欲动。
14、铁柱镇妖1:36
铁柱观的战斗音乐,窒闷而无声的杀戮,徘徊在生死边缘的搏斗,在黑暗、残酷、充满恶意的环境当中,想要求取生存,便要无情地将一切威胁自身的敌人除去。
15、凤尾丝竹·变调1:46
红叶湖背景音乐,表现秋高气爽,顽皮的孩子走在高耸的山林,枫叶林层层叠叠被风吹过,犹如一片波涛翻滚的海洋,有鸟鸣、还有树叶的声音,晴朗、舒适。
16、霜月幻夜1:40
祖洲背景音乐,在茫茫大海之中孤独耸立的岛屿,水河澹澹,山岛竦峙,寒月清冷的光辉在海面上映成一片冰冷的意境。
17、道法无边1:38
祖洲的战斗乐,具有浓厚的道教仙家气息,同时亦不乏紧张激烈之感。
18、焚天变1:06
紫榕林被焚烧以后的背景音乐,大火焚烧中的家园,过往的一切温馨美好都付之一炬,再也无法追寻。
19、云隐仙踪·变调2:03
青玉坛战斗关的背景音乐,描述表面平静,实则疯狂扭曲的心灵,浓郁的压抑感,隐藏未知的凶险。
20、离亭燕1:19
宿命的离别,想要洒脱地欢笑,最终却只有淡淡悲伤缓缓弥漫在周遭的空气当中。
21、云涌天壁2:00
天墉城背景音乐,虽然位于一片祥云缭绕之处,却被高耸的山川阻隔了和外界的联系,在这里的一切都遵循着既定的原则和规矩,清高,不食人间烟火。
22、芳华如梦2:22
蓬莱国背景音乐,如梦幻一般美好的场景,似乎拥有人间永远也无法用有的一切祥和与宁静。然而就在这样的美好之中,却透露出浓郁的不安,隐藏着深深的狂乱。
23、红莲劫焰·变调1:32
蓬莱国战斗音乐,在燃尽一切的火焰当中最后的战斗,华丽的旋舞,生命最终的释放。
24、杏叶书香1:53
安陆的背景音乐,物华天宝,体现浓郁的书卷气和大家族特有的文化氛围,带有古老传承的市井气息
25、雾魇梦华1:50
忘川蒿里的背景音乐,在深邃的夜色之中,一片萤火飞舞在没膝蒿草上,时间停滞,记忆沉淀,天地间只余独自一人... ...
26、寒宫惊梦·变调2:10
表现面对茫然未知事物时,充满了不安和恐惧,无法预知,同时又没有退路。


古剑奇谭里面全部有那些歌曲

01剑伤 - 李易峰 02剑 - 张杰 03远 - 郁唯 04没错 - 张信哲 05恋歌歌 - 胡彦斌 06两行 - 陈伟霆 《古剑奇谭》电视剧改编自上海烛龙信息科技有限公司研发的仙侠类单机游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,由欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、北京光线传媒股份有限公司和中国国际电视总公司、中国广播电影电视节目交易中心、上海烛龙信息科技有限公司等联合出品,由梁胜权和黄俊文联合执导,杨幂、李易峰、乔振宇、钟欣潼、郑爽、马天宇、陈伟霆、张智尧、张檬、陈紫函联袂主演。

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才几十快钱,难到你穷到连这个钱也没有吗?国外的PS3,XBOX,等的游戏价格要买到300-500快,国产的只要几十快,请你赶快支持国产吧!!相信不久的将来我门也有可以和国外大作一比的超大作,
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。
可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?


这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!


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